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武将名 もうりもとなり 戦国大名 UC毛利元就 安芸の戦国大名。地方領主から、中国地方の覇者にまで昇りつめた、稀代の知将。巧みな策略と戦略を駆使し、かつて仕えていた大内家・尼子家を滅ぼし、十カ国の領主となった。三人の息子に、結束することの重要性を説いた「三本の矢」の逸話も有名。「謀多きは勝ち、少なきは負ける……それだけのことだ」 出身地 安芸国(広島県) コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 謀将の采配 味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration RARE ENGINE Ver1.2xで新登場した3人の「戦国大名」の一人。 ただし特技はお家芸の焙烙ではなく、魅力である。 弓の高コストは騎馬などに比べてスペックが高く設定される傾向にあるため、 他のスタータースペックと同様の8/8の値のこのカードは無特技の謙信や信玄らと比べても、ややコストパフォーマンスが悪い。 計略は範囲内の味方の武力を+3する采配。采配、方陣が+4の現バージョンでは厳しい。 同コストに別イラストだが同名かつスペック的に上位互換であるR毛利元就があるため、居場所は見つけにくい。 ただ士気5で武力を上げるという使いやすい采配自体は、毛利家の中では意外と貴重ではある。
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5枚デッキで竜騎馬2枚だと少ないでしょうか?守城兼フルコン用の久保姫と一緒に使ってみたいのですが、あまり手先が器用な方ではなくて…。 - 名無しさん 2014-03-26 19 07 07 その2枚が共に高武力なら兎も角、狂射の采配デッキって事は片方が五郎八姫確定な訳だから、流石に火力不足過ぎる。そもそも久保姫との計略シナジーが皆無だし、フルコンする価値がほぼ無いんじゃ? - 名無しさん 2014-03-27 19 39 48 久保姫は、射撃しても突っ込んで乱戦しようとする相手に対して使い分けたりコンボしたりするといいんじゃないかと考えていました。今日使ってみて、狂射の采配を撃っても、槍や弾込め中の竜騎馬を乱戦させる時間が長いと感じたのも理由の一つです。竜騎馬はやはり、五郎八姫以外に武力8前後の武将がもう2枚はいた方がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-03-27 22 37 30 流石に久保姫単体じゃ相手の主力計略等(采配等)に打ち勝つのは厳しいし、フルコンで使うにしてもその時点で相手も同等の士気11を使ってくる可能性を考慮しなけりゃならない。狂射+吸精姫で武力が+4しか上がらないのは、乱戦効果を考慮してもかなり低い…ていうか大半のフルコンにすり潰されるのがオチ。故に最初からフルコンを前提としないで戦う為にも、狂射の采配だけでもある程度戦える様にしたい訳だが、その為に核となる竜騎馬の射撃で戦果を出さなきゃならん訳よ。で、その戦果を出す為には、五郎八姫+竜騎馬1枚じゃ全然火力が足りないって事。まあそもそも狂射の采配自体が、相手の足並みを崩す事が主体で、フルコンする為の計略じゃないからね - 名無しさん 2014-03-28 00 14 04 確かに昨今のフルコンは武力+10くらい軽く超えてますね…。もっと上手い人の動画見たり練習したりして立ち回りの意識改革から始めてみます。丁寧な解説ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-03-28 00 59 18 このデッキだめ弱すぎる - 名無しさん 2013-10-19 06 13 45 運用対策を中心に、足並み崩しと筒戦を重視した記述に変更。槍入りでも基本は筒戦だしな。 - 名無しさん 2013-08-10 10 51 59 サンプルの竜騎馬単を1つ消しました。竜槍でいいよね。ちょうzy - 名無しさん 2013-08-10 01 00 33 なんとなく思ったんだが、覇道やSS政宗が五郎八のサブなの? - 名無しさん 2013-08-08 21 23 40 覇道もSSも要らない。狂射一本で十分。フルコン対策に氷の視線入れた竜槍だけサンプルにすればいい - 名無しさん 2013-08-08 22 13 52 坊主は?あいつ居ないとこっちもフルコンできんぞ - 名無しさん 2013-08-08 22 15 44 フルコンしたいなら入れればいいんじゃね?別にする必要ないと思うけど。相手のフルコン捌くだけなら氷の視線かムラマサでいいし - 名無しさん 2013-08-08 22 37 43 覇道はともかく、烈吼は相手依存だからなぁ。剛毅と同じで相手を制限できるけど、国司みたいなもう一手が必要。どっちかがメインでどっちかがサブ、というより2枚ともキーカード。覇道は入るけど - 名無しさん 2013-08-10 10 08 36 ミス。覇道はキーカードとして入るけど、デッキにキーカード一枚なんて決まりは無いし。五色牙城だって、天女上洛だって、火門継承だって、全部個別のデッキページがあるキーカードが2枚以上入ってる。 - 名無しさん 2013-08-10 10 12 30 ここの連中はどうして独眼竜の烈吼とか覇道の裏の手だということを理解しないのだ?弱いカードではないけど使いどころが限られるからメインとは呼べんだろ、竜槍とかこれ本当に戦えんのか? - 名無しさん 2013-08-08 20 16 42 別に足並み揃ってりゃいつでも打てる。やれるもなにも竜槍のほうがいい。4枚型のサンプルは要らない。理解できなきゃ無理にしなくていいよ。もう投票で決まったことだから - 名無しさん 2013-08-08 20 57 01 竜槍の方が良いって本当なの?竜騎馬限定の特殊効果付なのに? 使わない立場からしてもなんか違和感あるんだが - 名無しさん 2013-08-08 23 09 15 攻城したいのか、筒戦したいのかで変わる。筒戦したいなら竜単のほうがいいよ。でも竜単にするなら政宗(SS ,SR宴問わず)が入る。で、ぶっちゃけイロハ姫と政宗が同居したデッキは伊達4の劣化でしかない。つまり狂射メインにするなら攻城視野に入れた槍入りになるわけ。竜槍で組んだ場合のみ、狂射の特長であるマウントが活きて、どのデッキの劣化でもないデッキになる。強いかどうかは別な。だからサンプルの4枚型は消していいと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 20 18 なるほどね、独自性なら竜槍ってことか。純粋な強さとしてはどっちなんだ?客観的なデッキの強さなんてそれこそ哲学みたいな話題になっちゃうからここでは"汎用性"くらいの意味でさ。それによってサンプルとか候補カードの順番も変わってくると思うから - 名無しさん 2013-08-08 23 44 43 竜槍狂射デッキと竜単はもう別のデッキだと思う。竜単にするとどうしても政宗が入って、いろんな人が言ってるように政宗メインになっちゃう - 名無しさん 2013-08-08 23 52 30 だから、あくまでメインにならないって言うならその理由を説明しろって下でも言われてるだろうが。使いどころが限られるって言うが、じゃあどういう状況では使えないと思うんだ? - 名無しさん 2013-08-08 21 20 08 普通に守城時に不向きだと思うんだが、武力上昇が低いんで相手のほうが武力上だと散弾はそこまでダメージ出ない。今の散弾は射程短いから発射時に触られやすくよほど上手く位置取りしないと全弾は当たらん。守りが不向きってのは今の伊達では致命的じゃないか?だからといって覇道や烈哮入れて撃つならそれメインでいいよねってなる - 名無しさん 2013-08-08 21 56 12 威力や射程は端から見てる分にも弱くなったなーと思う。けど、並みの陣采配よりは効果時間長めって特性もあるんだし高めで打たせて逃げるとかって戦い方は無いの?使ってる人が居たらどんな感じか聞きたい。守りに弱いって言うけど、先述みたいな立ち回りレベルの話無視するなら伊達って大体守城不利なイメージあるんだがどうなん? - 名無しさん 2013-08-08 23 07 19 大体それで合ってると思うよ。高めで打たせて逃げる、これがこのデッキの守城の大前提だよ。兵力MAX士気充分の相手に城張り付かれたら、伊達は殆どきついんじゃない? 計略一つでどうにかなるのは烈吼くらいだと思う。 - 名無しさん 2013-08-08 23 23 24 一応昔からそれなりに流行った伊達デッキは守りもいけたが今の伊達はどれもきついな、ホント烈哮くらいだな - 名無しさん 2013-08-08 23 31 10 言われてみりゃ、全盛期の独眼流の覇道なんかは伊達4のスペックの良さから打たれて乱戦されてるだけで守られたりしたもんなぁ。接触してたら撃てないしねぇ、ページを認めるかは別としてどっかに書いたほうがいいんじゃなかろうか - 名無しさん 2013-08-08 23 47 31 まあ相手の筒に居座って筒戦やるなら普通にいい計略だとはおもうよ、ライン上がらないし素の相手には相当効くだろう。でも守りに向いてなくて咄嗟にも撃ちにくい狂射はメイン足りえない、所詮サブ計略よ。ライン上げる手段が乏しく筒戦で城差を少なくしたい豊臣にはメイン足りえるだろうが - 名無しさん 2013-08-08 22 03 26 筒戦?根本的に勘違いしてるな。マウントで使うもんだよ - 名無しさん 2013-08-08 22 16 02 筒で撃ってマウント甘露門重ねる、何か撃って来たら引いて切れたところで二射目当てるのが運用じゃないんか、相手したことないからわかんないけど。みんな烈哮ばかり撃ってきおる - 名無しさん 2013-08-08 22 41 22 それがお前の考える筒戦なの? - 名無しさん 2013-08-08 22 47 48 加藤大谷投げ捨てとかワラで消耗戦やる勢力とは違って伊達の筒戦ってこんな感じじゃないのか? - 名無しさん 2013-08-08 22 58 51 二甘露門重ねるとこまでやったらそのままマウント続行したほうが強いと思う。俺は虎屋入れてないからわからないが - 名無しさん 2013-08-08 23 07 50 守りやとっさで使えないからダメなら、掛かれ柴田さんだってサブ扱いですよ。最近微妙だけど、長年織田の定番デッキだったんですが - 名無しさん 2013-08-10 10 14 32 SS政宗入りはSS政宗デッキのサブに五郎八って感覚じゃないの?今後SS政宗デッキのページが出来たら移動させるとか考えてるなら別にいいが - 名無しさん 2013-08-07 22 38 03 気に入らないなら竜槍だけ残して消しちまえよ。誰も文句言わないから - 名無しさん 2013-08-07 23 28 08 なんかもう平行線だから無視して無理やり押し通すんじゃなくてしばらく様子見した方が良いんじゃないかね。覚悟デッキの不毛な争い思い出したわ - 名無しさん 2013-08-07 22 04 15 ちゃんと必要数満たしたのに、これで戻したらまたわけわからん事になる。ただ、条件足りてないのに移動させたり、下で騒いだりしてるのを見るとな・・・。おとなしくしてれば普通に通ったものを、自分から状況悪くしてるし - 名無しさん 2013-08-07 22 13 58 必要側は色々と利点挙げたりしてるのに不必要厨は「1.5コストはメインにならない」とか言う謎理論ばっかり。少しは頭使え - 名無しさん 2013-08-07 21 26 49 必要130、不必要65 条件満たした 誰か移動お願いします - 名無しさん 2013-08-07 20 40 58 よっしゃあぁあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁでかした!やっぱり正義は勝つな - 名無しさん 2013-08-07 21 28 46 なんで投票欄復活したの? 義憤のつもりでも黙ってやったら荒らしと同列に見られてもしょうがないぞ? - 名無しさん 2013-08-07 13 32 28 投票終了条件満たしてないのに消えてたんだから、そりゃ戻すだろ。 - 名無しさん 2013-08-07 17 00 42 不必要厨マジありえねぇ。馬鹿じゃねえの - 名無しさん 2013-08-07 20 07 54 ありえねぇのはお前だ。俺は必要に入れたけど、お前みたいなのは不要厨以下だ。 - 名無しさん 2013-08-07 21 16 47 すまん、分かってなかった - 名無しさん 2013-08-07 22 44 52 必要109 不必要58 誰か移動頼む - 名無しさん 2013-08-06 20 43 48 この計略、十分メインに出来ると思うが。他の士気6采配相手に十分やれるぞ。特にリスクもデメリットもなく、条件は兵種勢力ぐらいで、士気相応の火力が出て、効果は相手に依存しない。ページ内容も改善されてるし、メインで何も問題に感じないんだけど。 - 名無しさん 2013-08-06 13 22 32 思ったんだけど士気6も払ってこれはサブ計略だっていうのは違う気がするんだけど・・・というよりこのままだと限られたデッキばっかが作られて自由さがないんだよね - 名無しさん 2013-08-06 00 50 07 士気が重いと言っても、その士気が重い計略全てがメインになる訳じゃないけどな。火牛や山津波みたいに相手によってはまるで通用しない場合もあるし - 名無しさん 2013-08-06 01 07 53 妨害ダメ計ならともかくこれ采配だし - 名無しさん 2013-08-06 01 32 29 采配でも前線への采配や如意成就、不屈の采配などがメインにならないのと同じようなもの - 名無しさん 2013-08-06 08 18 07 狂射が前線への采配や如意成就、不屈の采配と同じようなもんだと思ってるの? - 名無しさん 2013-08-06 08 57 00 士気6の話だぞ? - 名無しさん 2013-08-06 09 59 09 とりあえずコメント欄で今までに出た必要派と不必要派の意見(らしき物)をまとめてみる。 必要派 きっちり射撃を当てれば島津の采配レベルの殲滅力を得る事が出来る。・妨害射撃系とコンボできる。・最初のサンプルから推敲や書き換えなどが進んで、最初のひどい状態からは脱している。・これ(狂射の采配)をサブにした場合、他のページに入れるには運用などの内容が長くなりすぎる場合がある。 不必要派 どう足掻いてもサブの域を出ない。・デッキサンプルがゴミすぎてページ自体いらない。・これ(狂射の采配)一本では戦えない。 - 名無しさん 2013-08-06 00 18 53 お、不必要厨の新しい獲物か。頑張ってボタン連打してくれ - 名無しさん 2013-08-05 21 50 41 本当に管理人が仕事してくれればなあ。連投厨規制するだけで、立て逃げでも何でもない普通のデッキでも成立しなくなるとか本当に嫌になる - 名無しさん 2013-08-05 22 32 06 ミス。×するだけで ○しないせいで - 名無しさん 2013-08-05 22 34 03 荒れたせいで不必要票と一緒に完成度も上がってるのは皮肉だなw - 名無しさん 2013-08-05 23 42 32 何で不必要に投じられてるか理解してる?サブ計略止まりだと感じてる人がいるからだろうが。その人らを説得しようともせず、不必要厨で人くくりにするとか片腹痛いわ - 名無しさん 2013-08-05 23 45 42 これをメインにするのは辛いつっても軽士気の単体強化とかではない以上、運用・対策だのカードチョイスで注意する点だの全てを武将ページや他のテンプレデッキに間借りして書いたりするわけにはいかなくないか?初期からかなり整理されて傍目にはあっても良いんじゃないかと思えるレベルに見えるんだが何が不満なんだ? - 名無しさん 2013-08-05 23 57 47 竜槍の狂射メインのデッキが頂上に2回乗ってるし - 名無しさん 2013-08-06 07 15 30 竜騎馬のパーツを整理&サンプルを二つ追加してみた。一つはランカーのデッキの転載ですまぬ。 - 名無しさん 2013-08-05 14 09 03 (´・ω・)覇道デッキのページをもとに作成してみた。追記・修正をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-01 20 04 04 の時点ですでにダメなような気がする - 名無しさん 2013-08-05 13 17 20 なんで覇道メインなんだよ?竜閃覇がメインじゃないとキツいことわからんのか?今Verで伊達使ったことある? - 名無しさん 2013-08-06 00 12 55 よく読もうな。あんまり冷静さを欠いてると少数が顔真っ赤にして粘着してると思われかねんぞ - 名無しさん 2013-08-06 01 39 39 必要を主張するならまずデッキサンプルをなんとかして欲しい。今のサンプルはどう見ても変形型伊達4or覇道デッキ。「この構成なら狭射1本で全国で戦えるな」と納得できるサンプルを提示できれば、不必要入れてる人も分かってくれるだろうよ - 名無しさん 2013-08-05 11 54 59 個人的には、三国の魏4や呉4みたいに伊達4のページを作ってそっちでまとめた方がいいと思うが、ここで議論する事ではないよね… - 名無しさん 2013-08-05 11 59 55 金髪、ツインテ、ツンデレっぽいと三拍子そろった萌えキャラだからな。それでこんなに必要票多いんじゃないの? - 名無しさん 2013-08-05 11 28 55 コストだけで言えば華麗やマリア、寿桂尼2枚、アゲアゲあたりが1.5コスで正規デッキ扱いか。それ一本じゃ戦えないカードも多いな。相変わらず基準がわからない。 - 名無しさん 2013-08-05 07 58 48 同コストというだけで見るなら一応六角とか天下人の栄華、盟約攻陣とかもあるっちゃあるが…変わらんか - 名無しさん 2013-08-05 08 09 57 華麗や昔のマリア攻陣六角はそれだけて戦えた。秀吉は引導火力があるし、寿桂尼はそれ抜きでは戦えない。でも今のマリアやアゲアゲあたりはそれ一本で戦えるわけでも引導火力があるわけでもない - 名無しさん 2013-08-05 09 48 22 で、昔と違って射程短いいまの竜騎馬で狂射采配だけでは戦えないでしょうと。ポジション的には雑賀采配やイスパニアに似てるね、どっちもサブにしかならない - 名無しさん 2013-08-05 09 51 08 弱カードとは思わないけど、これ一本では戦えないわな、守りがきつそう。SS政宗あたりと組ましたら面白いとは思うけど - 名無しさん 2013-08-05 03 53 10 守りをどうこう言い出すと忍従や上洛など今川デッキの大半は死ぬぞ。攻めに使えれば十分と見るべきでは - 名無しさん 2013-08-05 12 06 04 これ必要とか入れてるやつ大戦やったことねーだろ(笑)一人で複数票いれてんのか? - 名無しさん 2013-08-05 03 03 46 理由も無しに必要厨(笑)というレッテル貼りはNG せめて理由は書こうぜ、でないと逆にお前が不必要厨って言われるぞw - 名無しさん 2013-08-05 03 29 14 これ荒れてんの、完成度が問題っぽいな。伊達は門外漢だから手出せないけどスペック要員、サブ計略で見出し別にした方が良いんじゃないかな。リスト全部載せみたいなのは見づらい。レイアウトとか誤字修正ならやるよ - 名無しさん 2013-08-05 02 38 03 前線への采配や如意成就、不屈の采配デッキが認められないのと同じ理由でこのページも不必要。サブ計略・裏の手としては優秀だけど、わざわざページ一つ作るレベルではない - 名無しさん 2013-08-05 00 49 13 狂射がそいつらと同レベルな根拠は何? きちんと射撃を当てる前提になるとはいえ、殲滅力で言えば島津の采配にも匹敵するレベルの計略がどうしてそいつらと同格なんだ? まさか本人のコストだけじゃないよな? - 名無しさん 2013-08-05 01 27 30 確かに狂射は伊達の救世主だが裏の手止まりだわ。宴政宗にデッキに入れて選択肢、程度だろ。つーかなんで宴政宗がパーツに無い? - 名無しさん 2013-08-05 00 25 45 2013/08/04 (日) 03 21 57 必要50 不必要26・・・ - 名無しさん 2013-08-04 14 10 02 攻城力的に無理に竜騎馬単にしなくてもいい気もする。新白石とかも射撃ダメージ通しやすくする目的なら選択肢に入りそうだし。 …あと質問だけど、弱体の砲火って射撃回数増えたら武力低下も射撃回数分されたりする? - 名無しさん 2013-08-04 02 22 49 完全にメイン計略が狭射の采配のみのデッキとか作れるのか?1.5コスである以上、どう頑張ってもサブ計略にしかならないと思うのだが。 - 名無しさん 2013-08-04 00 53 43 成実がスペック要員かせいぜい裏の手にしかならないから低コスでもキーにはなるだろ - 名無しさん 2013-08-04 11 13 51 英気大略デッキが登録されている以上、成美はスペック要員だからキーカードじゃない理論は無理があると思うのだが - 名無しさん 2013-08-04 15 04 43 今でこそ弱体化してキーカードとしては力不足、でも過去にキーカードとして活躍した1.5コストなんてざらにいるだろ。本人のコストが軽いからってサブ止まりっていう理屈はおかしくないか? - 名無しさん 2013-08-05 01 37 20 これはメインじゃなくてサブだと思う - 名無しさん 2013-08-04 00 02 11 五郎八姫はデッキのメイン計略というよりも 優秀なサブ計略でしか ないと思うのだが - 名無しさん 2013-08-02 15 29 03 サンプルデッキを一見しただけじゃ、伊達4を崩して無理に五郎八姫を入れた感じにしか見えない。パーツ候補の中に他のデッキのキーカードが入ってるのも如何なものか。デッキ構成と運用方法の両面で、他の伊達デッキとの違いを明確化したいところ。 - 名無しさん 2013-08-02 14 27 36 竜騎馬を強化する計略をキーカードに据える時点で他の伊達家のデッキと運用がある程度似るのは仕方ないことだろ。確かに伊達4に五郎八姫入れただけじゃサンプルとしては手抜き感があるが。 - 名無しさん 2013-08-02 20 38 33 カード並べただけのパーツ候補は削ってもいいかも。あとデッキサンプルはただの独眼竜の覇道デッキじゃない?パーツがあまり変わらないのはわかるけど… - 名無しさん 2013-08-01 21 29 10 確かにUC原田とかUC遠藤はいらないかも。逆にSR猫御前がいないのはなんで? 射撃強化の采配だったら有力な候補だけど。 - 名無しさん 2013-08-01 22 15 03 普段見ないけど、5枚竜騎兵単って強いの?二人一緒に入れると5枚以上確定なんだが。 - 名無しさん 2013-08-01 23 25 20 強いかどうかは知らないけど、扱える人は少ないんじゃない?ましてこのデッキって射撃当ててナンボなんでしょ?5枚全部が采配効果を生かした立ち回りするのは難しい気がする - 名無しさん 2013-08-02 02 26 04 覇道デッキのページをもとに作成してみた。追記・修正をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-01 20 04 04
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デッキ名 鶴翼の陣デッキ 解説 R徳川家康の鶴翼の陣を中心に戦っていくデッキ。 計略は士気6で自身の速度が下がる代わりに、味方の武力を3上げる逆三角形の陣を張る。 士気6の陣形にしては上昇値が控えめだが、効果時間が25Cほどとかなり長い。 また範囲も徳川家康を戦場中央に置いた場合、敵城の端から端が入るほどの広大な面積。 斉藤義龍の陣をかなり大きくしたものだとイメージしていいだろう。 徳川家康の移動速度低下については、槍足軽より少し遅くなる程度なので基本的に気にしなくて良いだろう。 ver1.11A現在では約4cで士気1溜まるので、鶴翼の陣の効果時間終了時には士気6がまるまる溜まっている状態になるので士気効率は良い。 キーカード 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制/魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 コスト2.5としては8/9に特技2つは高めのスぺックである。 魅力、制圧共にカードの性質に合っている。 ただ、織田家に多い高コストの鉄砲に比べると瞬間火力は劣る。 弓足軽と相性のいい制圧と長時間の計略を活かして、大筒に居座りながら戦場全域に圧力を掛けていきたいところである。 候補カード 鶴翼の陣は非勢力限定なので混色での運用も可能である。 しかし武力上昇値が低めのため、基本的には最大士気の多い単色でコンボのコンボを見据える。。 織田軍 コスト2,5以上 R徳川家康のコストも重いので、デッキの形が歪になりやすく採用はしにくい。 一方で家康とは違う新たな軸をデッキ内に組み込む事が出来る。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 鶴翼の陣が苦手とする城壁際での防衛をカバーできる計略を持つ滝川だが、壁となる兵種の枠を圧迫してしまうので投入はよく検討すること。 前田利家は、家康を守る武力9の気合持ちの壁として採用の価値はある。 コスト2 コスト・武力・計略のバランスが良く、基本的にはここからアタッカーを選ぶ。 この枠でデッキの方向性が決まってくるだろう。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城/気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍/魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 攻城から壁まで、最前線を任せることになるコスト2槍足軽。 壁役としては良スペックの坂井政尚、気合の本多忠勝が打たれ強く優秀。 アタッカーとしての能力を重視するなら、森親子。どちらも槍足軽としては最大級の火力を持つ。上記3枚には一歩劣るが、壁役としても十分。 防柵と回復計略の荒木も相性は非常に良い。相手を崩すことを狙うならトリッキーなSS千鳥も。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制/魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 コスト2騎馬隊。鶴翼の陣で不足しがちな火力を補える。 佐久間は粘り強く、信忠、成政はサブ計略として、蒲生氏郷は前線にいる時限定だが超絶強化並みの武力上昇を期待でき、左近は擬似漆黒の暴威、とそれぞれメリットはあるため、 自分のスタイルや好みによって選ぶといい。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵/魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 2コスト鉄砲。R家康が弓なので鉄砲とは連携させにくい。そのため計略重視での採用がメインになる。 R細川は回復+武力上昇の計略が非常に相性が良い。R家康も高統率なので回復量は高く、コンポだけでなく単独でも十分に使っていける。 ただし無特技、後衛が多い割に超絶対策が皆無なので速度上昇の超絶騎馬に脆いデッキになるのが欠点。 R蜂須賀は戦場を広く使える鶴翼の陣に対して、一転突破を図る敵への強烈な抑止力になる。 伏兵があるため開幕にも強いが、武力が課題。 UC掘はスペック・計略共に非常に優秀で使いやすい。連携の取りにくさを差し引いても十二分といえる。 コスト1,5 準主力。コスト2と同じくデッキの大局を決める枠。ただし、騎馬・鉄砲ともに強力な計略持ちは少ないので、壁役となる槍足軽の採用が主になるだろう。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城/魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵/魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 気合、伏兵、ダメ計、制圧持ちと豊富で山津波や占領戦法は鶴翼に頼らない裏の手にもなるので候補に上がる。 梁田はぶつかり合いにおいての後一押しにはもってこいである。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 1.5コスト騎馬隊。 機動力を確保したい時に。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 1.5コス鉄砲隊。 裏の手としての呪縛の計、長時間陣形と相性の良い転進持ちの佐久間、士気対効果の高い貫通持ちの橋本と有用な計略が揃う。 鉄砲1部隊のみでは火力不足に悩まされるため、計略目的での採用が主となる。 コスト1 デッキの脇を支える枠。 長時間生存してこそ活きるデッキなので、低武力で撤退しやすいこの枠の扱いは非常に重要。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 壁役を補う槍足軽。 優秀な計略+魅力を持つまつ、多勢+気合持ちの原、家康を守る為の柵が1コスで調達できる高山 計略が大分弱体化されたが、混色相手に光る計略を持ち、開幕に強い伏兵を持つ武井と粒は揃っているのでデッキとよく相談しよう。 織田軍以外 上でも述べた通り非勢力限定なので、織田以外を入れること自体は可能。 効果時間が長いので、コンボ前提の立ち回りでなければ最大士気の問題も小さい。 計略を重ねる場合は最大士気の多い単色が有利なので、長時間攻勢を維持するデッキか 織田には無い独自計略とのコンボを模索していきたい。 いずれにしても、この計略だけでは並みの陣形・采配でさえ正面からは押しきれないので注意しよう。 頂上対決に何度か登場している占拠の采配と組み合わせるのも一手。 候補家宝 他の陣形と違い撤退しないこと前提の立ち回りが必要になるため、王道ともいえる復活家宝との相性はイマイチ。 ぶつかり合いに強い増援家宝や武力上昇家宝が相性がいいと言える。(増援家宝はver1.11B現在、全体35%回復と効果が弱いので、武力上昇家宝が無難か) どれを選ぶかは、家康以外のパーツによって左右される部分が大きい。 一例を挙げると、R細川がいる場合、増援でさらに兵力に差をつけるより、低い武力上昇効果を補う武力上昇家宝の方が良い。 という感じで選んでいくといいだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田055 織田家 R徳川家康 2.5 弓 8/9 制/魅 鶴翼の陣 6 【陣形】味方の武力が上がるが、自身の移動速度が下がる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵/魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城/気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率32 鉄1槍3弓1 魅2柵2城1伏1気1制1 鶴翼の陣を中心に、使いやすい計略、便利な特技を集めた5枚型デッキ。大事なことなのは、下の運用のところでも述べてはいるが、鶴翼の陣は場合によっては使わない判断をすることである。素直にぶつかり合って無理だと思う場合は、一斉射撃でお茶を濁したり、攻めの三左を用いて殲滅をしたりする選択をした方がいい場合もある。このあたりは慣れてきたらわかることなので、とりあえずプレイしてみることが大事ではあるが。 このデッキの基本運用 序盤は伏兵や柵を生かした白兵戦で大筒をできるだけ奪いたい。 家康が遠距離兵種なので、自軍から大筒を取らず兵力を削ってから大筒を奪うように、カウンター気味に行動すると取りやすい。 中盤にさしかかるころに、こちらから先に前に出て行き鶴翼の陣を高めのラインで打ち、相手の計略を誘う。 計略を使われなかった場合はそのまま殲滅、逆に使われた場合は1コストを犠牲にラインを下げ相手の計略が切れるのを待つ。 鶴翼の陣は時間が長いため、相手の計略が切れても基本的には続いている。なのでそこでカウンターを狙う。 カウンターを狙おうとしたときに、相手が士気を使ってさらに押してきた場合は、ある程度の城ダメを覚悟しつつ、継続している鶴翼の陣で対抗。 このとき大事なのは、必要以上に武将を撤退させないこと。 このようにして作った士気差を元にして、終盤、鶴翼の陣+別の計略+奥義で攻め込む形を作るのが理想。 逆に、中盤のカウンターが決まってリードが取れた場合の終盤は、 序盤から中盤のように高いラインで鶴翼の陣を張って相手に計略を打たせて、迎撃戦を行うとよい。 デッキサンプルのところでも触れているが、鶴翼の陣デッキではあるが、必ず鶴翼の陣を打たないといけないわけではない。 特に士気6で武力+3と士気対効果は低い部類の陣であるため、上にあるような流れが作りにくい場合は、打たないことも大事である。 また速度の上がるタイプの超絶強化にも鶴翼の陣は効果が薄いため、使わない方がいい場合が多い。 そのときはR森可成などの超絶強化で対抗するのがいい。 このデッキへの対抗策 士気6で+3と効果は決して高いと言える陣ではないが、25Cという長い時間があるため、万全の態勢で打たれると試合の流れを相手にゆずりかねない。 対抗の方法として ラインを高く上げ武力上昇の高い采配や陣形、超絶強化で一気に押しつぶすこと 部隊をそろえさせないように、局地戦からの消耗戦に持ち込む。 防衛に向いていない陣であるという弱点をついて、速度上昇計略・家宝使用から家康の背後に回りこむこと が挙げられる。 鶴翼の陣は範囲が広いのだが最横は縦の範囲が狭く、端攻めを対処する場合に範囲から漏れ易い。 また、家康を守る部隊が減り真ん中の守りが薄くなる為、基本的にワラ編成では多方面から攻勢を仕掛けると戦いが有利に向く。 ただし鶴翼の陣側もそれらの弱点は把握しているため、超絶強化や、第2の采配といった裏の手を仕込んでる可能性もある。 その場合でもあせらずに、ラインをしっかり上げることを意識すれば、機動力の低いデッキであることも相まって、相手の流れにはなりにくくなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 鶴翼のいいデッキ、どこかの動画サイトにでも転がってないかしら - 名無しさん 2013-04-15 14 53 37 占拠を組み込んだサンプルっている?? - 名無しさん 2013-04-12 13 16 53 頂上に載ったからといって載せるのは - 名無しさん 2013-04-12 13 18 11 いるいる。むしろ、ページ全体いじってほしい。記述が旧Verで止まってるし。 - 名無しさん 2013-04-12 13 34 17 8コストデッキサンプルのC高山の兵種が馬になっています。 - 名無しさん 2012-05-06 22 28 10 高山って騎馬だろ、むしろ鉄砲になってます。じゃね? - 名無しさん 2012-05-06 23 02 09 修正完了。 関係ないがデッキサンプル1は鉄砲1だけで大丈夫か?やっぱり鉄砲は2枚以上あるほうが安定すると思うんのだがどうだろうか? - 名無しさん 2012-05-07 01 04 47 今なら一鉄にして制圧盛ったほうがよく見えるな。ただ、なんだかんだ言って未だにテンプレと呼べるような完成形が無いし、一鉄か掘かでそこまで動き変らないから好み・・・って感じがしちゃうなぁ - 名無しさん 2012-05-07 10 21 44 とりあえずサンプルの変更乙。ただ冬姫はやや微妙では。柵高山を代替候補にあげとく。 - 名無しさん 2012-04-11 11 16 47 島津流行る前は堀Q入れると小回りきいてつよかったんだけどなー・・・今は当たらない上に当たる相手は超絶が堅いのが多い。今相性がいい火力は川尻or馬成政となるか。 - 名無しさん 2012-04-11 10 46 20 呪縛の汎用性は今さら論じないが基本運用に柵や伏兵いかして開幕とれとあるのにどっちもないサンプル載せるのはどうかと思う。 素武力も低めで開幕勝つのは難しいだろこれ。 - 名無しさん 2012-04-11 09 20 08 注文はありがたいんですけど、言うだけで提案もないならばろくな変更も出来ませんよ - 名無しさん 2012-04-11 10 24 37 8コスト版の呪縛って使って何するの? - 名無しさん 2012-04-11 08 34 45 BSS加藤清正の出現でより安定感が高いデッキが組めるようになった気がします。サンプルに如何でしょう? - 名無しさん 2012-04-11 08 00 06 単色推奨&サンプルに騎馬がいないけど、松姫+2コス騎馬のが強くないか?家康・左近・松姫・挑発槍・柵高山・梁田か安藤みたいな。松姫士気軽いし、噛み合わせ悪くないと思うけど。 - 名無しさん 2011-11-24 11 28 07 低士気と相性いいし、速度上昇騎馬が入れば火力も上がるからありじゃないかな - 名無しさん 2011-11-24 12 38 09 魏武と違うのは家康さえ無事なら他は撤退してかまわないところ。ワラワラみたいな枚数多目でデッキ回転を上げるタイプのデッキも合う気がする。 - 名無しさん 2011-11-23 15 29 55
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解説 R北条氏綱の難攻不落を中心に据えたデッキ。 効果は士気4で北条家の味方全体にダメージ軽減効果を付与するというもの。 突撃準備オーラ中の騎馬隊ならさらに軽減効果が上がる。 高コスト制圧騎馬隊である氏綱自身と難攻不落を活かして、大筒主体で攻城ダメージを稼ぐデッキで、 デッキパーツは氏綱の武力の低さを補うか、大筒戦で役立つ武将を採用することが多い。 キーカード 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 高統率の伏兵であるため、開幕のプレッシャーはかなりのもの。コスト比武力は低いが高統率と制圧は大筒戦に適している。 計略は武力差4~5程度の乱戦であればお互いのダメージがトントンになる程度のダメージ軽減力を持ち、 突撃オーラ中の武力8騎馬隊であれば毘沙門天の突撃でさえ4発まで耐える堅さを得る。効果時間は約9cで範囲は大きめの自分中心円。 候補カード 槍足軽2~3部隊を壁にして氏綱ともう1部隊で突撃を繰り出す槍騎馬型で組まれるのが主流である。 しかし、騎馬隊であればさらにダメージ軽減効果を得られるため、騎馬隊を多めに入れた型や騎馬隊単も十分実用域。 3コスト以上 この枠を採用すると、枚数不足になり大筒確保と相手の端攻めへの同時対処が困難になるか、 残りの武将が低コストになり脆くなりすぎるという問題が起き、デメリットの方が大きいので採用率は低い。 2.5コスト 北条018 北条家 SR風魔小太郎 2.5 騎馬 9/4 忍 魅 忍法空蝉 5 範囲内の北条家の味方を自城に一瞬で移動させ、自身の武力が上がる。一定以上の部隊を自城に移動させると、さらに武力と移動速度が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SR風魔小太郎は北条家唯一の2.5コスト武力9武将で、武力が上がらない難攻不落においてはその素武力が頼りになる。 忍騎馬であるため大筒妨害にも使いやすく、計略も相手のデッキ・状況しだいでは裏の手になり得る。 しかし、やはりこの枠を採用すると低枚数デッキにするか、残りの武将のコストを下げることになる点に注意。 2コスト 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条034 北条家 SR北条氏直 2.0 槍 7/7 魅 大筒攻勢の采配 5 北条家の味方の武力が上がる。その効果は計略発動時の自軍が占領している大筒の発射時間が少ないほど大きい。 宴024 北条家 R北条氏勝 2.0 槍 7/5 柵 盾 守勢の双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減するようになる。 槍足軽であれば武力の低くなりがちなこのデッキを支える素武力が高い富永がファーストチョイス。 北条氏直は平均並みのスペックだが、氏綱の制圧で大筒カウントを調整し易いこのデッキにおいて、大筒攻勢の采配はぶつかり合い時の有力なサブ計略になり得る。 北条006 北条家 SR甲斐姫 2 馬 7/4 気 魅 戦場の綺羅星 5 武力と移動速度が上がり、突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条012 北条家 R大道寺政繁 2 馬 6/7 制 柵 鉄血河越衆 5 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。ただし範囲内から出だ味方部隊はダメージを受ける。 SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 騎馬隊であれば気合持ちで粘り強いSR甲斐姫か、武力の低さがネックだが特技が優秀でサブになりそうな計略も持つ大道寺が有力候補。 SS風魔小太郎はこのデッキが苦手とする超絶騎馬の対策になる。 1.5コスト 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条035 北条家 C太田氏房 1.5 槍 6/4 - 久野口の夜襲 3 武力が上がり、「忍」状態になる。 宴038 北条家 SR甲斐姫 1.5 槍 5/5 魅 忍の大華 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 素武力が心もとないとはいえ、制圧と大筒戦で高い威力を発揮する計略を持ちつつ、伏兵までも持った松田が有力。 建造妨害は上手く使えば確実に大筒一発分以上のゲージ差を取れるが、安易に使いすぎないように注意。 他の候補は基本的にスペック採用か、攻城を取りに行く際のサブ計略要員である。 北条010 北条家 UC清水康英 1.5 騎馬 6/4 - 白備えの疾走 3 突撃準備オーラ中と突撃中の武力によるダメージを軽減する。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 騎馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 2コストに槍足軽を採用したとき、氏綱と共にダメージ源となる騎馬。 1コスト 北条017 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 難攻不落下であっても、1コスト程度の武力ではかなり落ちやすいため、1コスト武将はあまり採用されないが 垪和は1コスト槍では最大の武力3と制圧を持っているため、採用されることがある。 候補家宝 難攻不落だけでは凌ぎきれないフルコンや超絶強化に対して、再起や術書などが選ばれることが多いだろう。 大筒戦だけではなくサブ計略を絡めて攻城を取りにいくのであれば、増援や全体強化刀なども候補になる。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 SS048 北条家 BSS甲斐姫 1.5 騎馬 5/3 魅 戦場の双子星 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率力23 槍3騎2 制3伏1魅2盾1 Ver2.01B 2013/3/8の頂上に載った型。 低コスト制圧持ちでこちらの大筒カウントを進めつつ、氏綱・富永・甲斐姫で相手の大筒を妨害しに行くのが基本。 相手の大型計略に対しては難攻不落で粘って、高統率を活かしてなんとかこちらの大筒を撃ちながら退いて守り、士気差をつけて行くとよい。 士気差がついたら難攻不落に富永や甲斐姫の双陣系計略を重ねて攻めるか、建造妨害に士気を回してさらに城ゲージ差をつけて行く。 この型を基本として、富永→SR北条氏直や甲斐姫→北条氏照などとして采配を重ねる形にしてみるなど、好みで調整してみよう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条033 北条家 北条氏綱 3 騎馬 8/10 制 伏 魅 難攻不落 4 北条家の味方の武力によるダメージを軽減するようになる。さらに騎馬隊であれば突撃準備オーラ中と突撃中は効果が上がる。 北条038 北条家 SR北条氏政 2.5 騎馬隊 8/7 柵 魅 孤塁の采配 6 味方の武力が上がり、騎馬隊であれば突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる SS057 北条家 SS風魔小太郎 2.0 騎馬 7/5 忍 忍法クモ糸縛り 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に下げる。兵力が徐々に下がる効果のみ、城に入ることで消滅する。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 総武力28 総統率力26 騎4 制1伏1魅2柵1忍 Ver2.11 2013/8/25の頂上に載った騎馬隊単の型。 難攻不落で相手の攻勢をいなしつつ、騎馬の機動力を活かして敵味方の大筒を制圧していく。 速度上昇騎馬など苦手な超絶強化はクモ糸縛りで動きを制限して凌ぐ。 このデッキの基本運用 まずサンプルでは運用しやすい槍騎馬型を載せているが難攻不落の効果を最大で得ようと思うならば騎馬単という編成もありうる。 当然のことだがいくら防御力がたかいとはいえ騎馬が迎撃を受けていてはダメージは蓄積される。 また当然突撃ダメージも入らないので迎撃には注意しよう。 このデッキの火力とは突撃精度なのでしっかりと突撃を当てよう。騎馬単の場合はビタ止めが必須なため覚えておこう。 序盤は氏綱の伏兵をしっかりと生かせればそこまで脆くはない。伏兵解除後はとにかく部隊を生存させること。 防御主体のため序盤全滅⇒攻城で3割以上削られるとかなり厳しくなる。 大筒戦で気をつけることは無理をしすぎないこと。 大筒戦では相手を倒して奪う方法と相手を押し出して奪う方法があるが難攻不落デッキは後者。 無理に奪わず難攻不落⇒大筒に乗る⇒統率で押し出す⇒切れたりダメージが貯まったら引くなどの駆け引きをしよう。 意外かもしれないが実は攻城戦もそれなりに強い。 本人がコストにしては低いとはいえ無士気状態ならそれなりの武力8。 何より統率があるので攻城部隊を浅刺しにすればローテで守られても少しずつだが攻城ゲージは溜まっていくので攻城戦を視野に入れるなら浅刺しは是非とも覚えよう。 士気4なので効果を考えれば破格の士気効率なのだが2回打てば士気8と他の全体強化以上の士気消費になってしまう。 やみくもに攻めるのでは無く無士気で攻めれる、守れる時をしっかりと見極めよう。 一見簡単そうだが普通のデッキよりも的確な状況判断が求められる上級者向けのデッキである。 このデッキへの対抗策 相手の計略中は乱戦しないこと。相手はほとんどの場合騎馬槍、もしくは騎馬単構成なので突撃、乱戦が主なダメージ源となる。 乱戦しなければその両方の対策となる。現状4枚デッキが主流のため乱戦や突撃に付き合えばこっちが全体強化を使って五分になってしまう。 序盤の対策は相手と同じで全滅⇒攻城を防ぐこと。相手の防御力は高いので一度大幅リードをとられるとつらいものがある。 筒戦の場合は相手が松田入りなら付き合わない方が良い。 建設妨害を掛けられると筒ではどうしても不利になるので自分の筒確保より相手の筒確保に動いた方が効果が上がりやすい。 相手の筒を奪うために士気6クラスの計略を使っても相手が難攻不落を使えば士気差ができる。 相手にあまりラインを上げさせるのもあまり宜しくない。 氏綱が高統率騎馬なので浅刺しマウントを取られると無士気で防ぐのは難しい。 できれば戦場中央で戦うのを意識しておきたい。 家宝に関しては再起家宝より一回の攻めのパワーをあげる刀家宝や騎馬主体なら馬家宝も候補にあがる。 突撃弾きによる乱戦解除、槍の矛先をしっかり出すなどの基本をしっかりとやっていれば大きな被害を受けないので基本をしっかりと守った運用が一番の対策になることを覚えておこう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 ver2.12Bより計略の上方修正がありました。特に筒戦での復権が期待されるので、また投票を検討してもらえませんでしょうか? - 名無しさん 2013-11-02 16 38 20 期待じゃなくて復権、というかきちんと筒戦デッキとして確立されたらね。 - 名無しさん 2013-11-03 02 12 23 また前みたいに不必要連打されて終わりじゃね。てか正規にしたい人は何の意図があんの? - 名無しさん 2013-11-03 15 39 32 期待されてるのなら、様子見でいいんじゃないかな。どうなるかわからんし。少なくとも、Verアップでのメインの計略の効果時間すら更新されないカードが使われてるとは思えないよ。 - 名無しさん 2013-11-03 20 18 35 突撃制度→突撃精度に修正お願いします。 - 名無しさん 2013-09-08 17 03 28 今後、仕様変更で乱戦の武力依存が減ったりして難航不落ワラみたいなのが出てきたら再検討でいいんじゃね?今は投票通りでやったほうがいいと思うわ - 名無しさん 2013-04-06 18 18 31 非正規移行です。個人的には戦術の1つとして知っておくべきことも書いてあると思うので、時間のあるときに北条家デッキページに邪魔にならない程度にリンクを貼っていく形をとろうと思います。 - 名無しさん 2013-04-06 07 35 41 氏綱からのリンクだけにした方がいい。そういう勝手はwikiじゃやらない方がいい。 - 名無しさん 2013-04-06 07 43 54 個人的(笑) - 名無しさん 2013-04-07 14 19 22 お願いします - 名無しさん 2013-04-05 21 06 39 本日で1ヶ月経ちました。ガイドラインに沿うと「非正規枠」行きのページですが。今一度確認なんですが投票した皆さんは「非正規」と「非主流デッキ」の区別は大丈夫ですよね?問題なければ非正規に入れます - 名無しさん 2013-04-05 08 57 25 連日編集されてるけど誤字残ってるし毎日編集するほどの変更あるのか? - 名無しさん 2013-04-04 10 54 12 つ投票。ボタンクリックで1回ごとに編集履歴にのっちゃうからしゃーない。同じIPの奴が1日1回不要表いれとるでwww - 名無しさん 2013-04-04 17 12 11 松田じゃ無くてのぼうじゃあダメなの?攻城だけ被害抑えれば筒の発射回数で上回れないかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 55 57 あと伏兵多く盛ったり、固まってたら金剛、散らばってたら難攻じゃあダメかな? - 名無しさん 2013-04-03 20 57 32 武力がかなりヤバくなるのと、士気的にも爺はキツい。 - 名無しさん 2013-04-04 16 14 00 いくら伏兵多いとはいえ、士気4、士気8までは地獄なのと難攻不落が伏兵の性で開幕は割と伏兵処理要員で処理されやすい - 名無しさん 2013-04-04 16 17 29 攻城は難攻不落で充分に凌げる。ただ相手のラインを跳ね返すほど威力がないから相手の筒を止めれないから松田になる。のぼうだと全員入れないとほぼ無意味だし筒を取り返せないし、乱戦に強くなるデッキコンセプトに反すると思う。 - 名無しさん 2013-04-04 10 52 28 のぼうが欲しくなる状況は結構あるしデッキにはあってるけど、どっちがっていったらやっぱ松田。両方入れると立ち回りがきついし、入れづらい - 名無しさん 2013-04-04 11 16 13 デッキサンプルを松田垪和型5枚デッキにしつつ、全体をザクザクシンプルに書き直してしまいました。基本運用は力尽きたのでまた後ほど・・・。 - 名無しさん 2013-03-31 04 48 26 二領国なんで参考にならないでしょうが、氏綱、氏邦、氏繁、巻姫でやってます。家宝は兜系でやってます。 - 名無しさん 2013-03-29 23 37 32
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2843.html
デッキ名 三葵の采配デッキ 解説 SR徳川家康の三葵の采配?を軸にしたデッキ。 徳川家の特徴である「三葵計略」を使ったコンボで戦う。 士気などの関係で上手くコンボができないと、思ったような戦果が得られないので、 その場の状況によって立ち回りを変化させる必要がある、テクニカルな戦術が求められる。 キーカード 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 2コストでメイン計略持ちということを考えれば充分なスペック。 本人のコストが軽いため、三葵計略との兼ね合いで他の武将を幅広く選択できるのが強み。 候補カード 三葵計略による色を元にカードを選択し、デッキを組むことになる。 できればアタッカーとして騎馬を一枚採用したいところ。鉄砲でもいいが、高コストはSR酒井のみ。 場合によっては家康以外の裏の手を用意するのもいいだろう。 自分のプレイスタイルに合わせて選択しよう。 どの武将も役に立つパーツばかりの徳川家だが、SR築山殿などのように家康との相性が悪いものも。 紅葵 点灯中は、三葵の采配に武力上昇を付与する。 騎馬隊 徳川003 徳川家 R井伊直政 2.5 騎馬隊 9/5 - [紅葵]赤鬼羅刹 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、タッチによる突撃中に進行方向を変えることができるようになる。[翠葵]:さらに武力と突撃距離が上がる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、突撃準備状態になるまでが早くなる 徳川032 徳川家 R松平信康 2.0 騎馬隊 7/6 魅 [紅葵]剛勇英邁の陣 4 【三葵:紅/発動時点灯】【陣形】徳川家の味方の武力が上がる。二葵以上:さらに武力と統率力が上がる 宴052 徳川家 SR井伊直政 2.0 騎馬隊 8/4 - [紅葵]井伊の赤備え 4 【三葵:紅/発動後点灯】武力が上がる。さらに突撃準備状態を続けることにより、タッチ突撃のダメージと距離が徐々に上がる。二葵以上:さらに移動速度が上がり突撃準備状態時の効果が上がる 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 槍足軽 徳川030 徳川家 SR本多忠勝 2.5 槍足軽 9/4 制 [紅葵]名槍・蜻蛉切 4 【三葵:紅/発動時点灯】武力と槍撃ダメージが上がり、槍撃時に槍が大きくなる。[翠葵]:さらに武力が上がり槍撃が発生している時間が長くなる[蒼葵]:さらに移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度が大きく下がる 徳川010 徳川家 UC大久保忠世 2.0 槍足軽 7/7 城 [紅葵]忍耐の紅槍術 3 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。 戦国数奇079 徳川家 SS小松姫 2.0 槍足軽 7/6 魅 [紅葵]戦乙女の一閃 4 [三葵][紅]武力と移動速度が上がり、以下のタッチアクションが追加される[チャージ斬撃]斬撃を行い敵に武力によるダメージを与え吹きとばす。ダメージはチャージ時間が長いほど上がり1回のみ使用出来る。[翠葵]さらに武力が上がる。[蒼葵]さらに移動速度が上がる。 徳川029 徳川家 UC本多重次 1.5 槍足軽 5/7 - [紅葵]鬼作左の一喝 4 【三葵:紅/発動時点灯】範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。二葵以上:範囲内のすべての敵が対象になる。 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍足軽 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川025 徳川家 C永井直勝 1.0 槍足軽 3/5 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 弓足軽&鉄砲隊 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 徳川024 徳川家 C内藤正成 2.0 弓足軽 8/4 - [紅葵]紅葵の双弓術 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、2部隊に弓攻撃ができるようになる。二葵以上:さらに武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる 徳川012 徳川家 R亀姫 1.0 弓足軽 2/5 魅 [紅葵]紅葵の弱体連弓 3 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がり、矢を当てている敵の武力が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに移動速度が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる 徳川019 徳川家 SR築山殿 1.0 鉄砲隊 2/4 魅 [紅葵]紫緋紋舞踊 4 【三葵:紅/発動時点灯】紅葵が点灯するたびに味方の武力が一定時間上がり、蒼葵が点灯するたびに味方の統率力と移動速度が一定時間上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなる。 蒼葵 点灯中は、三葵の采配に統率上昇と移動速度上昇を追加する。 騎馬隊 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる。[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川038 徳川家 R服部保長 2.0 騎馬隊 8/2 忍 [蒼葵]忍法・闇討ち 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵城内の最も武力の高い敵に忍術によるダメージを与える。効果はお互いの武力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、兵力を徐々に下げる。その効果は戦場に出ることで消滅する 徳川002 徳川家 UC安藤直次 1.5 騎馬隊 5/5 - [蒼葵]蒼葵の馬術 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり突撃準備状態になるまでが早くなる。二葵以上:さらに武力と突撃ダメージが上がる 鉄砲隊&槍足軽&足軽 徳川017 徳川家 SR酒井忠次 2.5 鉄砲隊 8/8 制 気 [蒼葵]蒼鷹の魔弾 4 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、射撃が2発同時に行われるようになる。([翠葵]:さらに弾数の回復速度が上がり、射撃中も旋回できるようになる[紅葵]:さらに武力が上がり、射撃が命中した敵を吹き飛ばす 徳川005 徳川家 R石川数正 1.5 鉄砲隊 5/7 - [蒼葵]蒼葵の山津波 6 【三葵:蒼/発動時点灯】敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。二葵以上:さらにダメージが上がり、敵を吹き飛ばす 徳川014 徳川家 UC五徳姫 1.0 鉄砲隊 1/5 伏魅 [蒼葵]十二か条の訴状 5 【三葵:蒼/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の武力と移動速度が上がる。ただし効果中は葵紋点灯時間の減少が早くなり、葵紋点灯が消えると効果中の部隊は撤退する。 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川006 徳川家 C板倉勝重 1.5 槍足軽 4/9 伏 [蒼葵]蒼葵の教え 3 【三葵:蒼/発動時点灯】徳川家の味方の統率力が上がる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍足軽 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 徳川021 徳川家 UC鳥居強右衛門 1.0 足軽 3/5 伏 [蒼葵]蒼葵の構え 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力と移動速度が上がる。 弓足軽 徳川023 徳川家 UC鳥居元忠 2.0 弓足軽 7/5 制 柵 [蒼葵]忍耐の蒼弓術 3 【三葵:蒼/一定時間後点灯】移動速度が下がり城に入れなくなる。その後、武力と統率と射程距離が上がる。 徳川011 徳川家 UC奥平信昌 1.5 弓足軽 5/6 柵 [蒼葵]蒼葵の痺矢連弓 3 【三葵:蒼/発動時点灯】移動速度が上がり、弓を当てている敵の移動速度が下がるようになる。その効果は同じ敵に味方の矢を当てるほど大きい。二葵以上:さらに武力が上がり、移動中も弓攻撃ができるようになる。 徳川031 徳川家 R本多正信 1.5 弓足軽 4/9 伏 [蒼葵]非情なる策謀 3 【三葵:蒼/発動時点灯】敵の武力を下げる。その効果は範囲内の敵の部隊数が少ないほど大きい。 徳川013 徳川家 C高力清長 1.0 弓足軽 2/5 柵 [蒼葵]蒼葵の守城弓術 2 【三葵:蒼/発動時点灯】統率力が上がり、矢を当てている敵の攻城ゲージが止まるようになる。二葵以上:さらに2部隊に弓攻撃ができるようになる。 翠葵 キー計略の三葵の采配そのものが翠葵計略なので、スペック要員としての採用がメインとなる。 また、裏の手に仕込んだ武将の三葵躍進のため、軽い計略を入れるのも一手。 騎馬隊 徳川027 徳川家 R服部半蔵 2.5 騎馬隊 8/6 忍 城 [翠葵]伊賀の旋風 4 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。[紅葵]:さらに手裏剣が大きくなり、ダメージが上がる。[蒼葵]:さらに手裏剣の移動速度が上がり、タッチによる操作ができるようになる。 徳川015 徳川家 R小松姫 2.0 騎馬隊 7/3 気 魅 [翠葵]戦乙女の戦術 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 宴036 徳川家 Rお梶の方 1.5 騎馬隊 5/4 魅 [翠葵]勝利の女神 3 【三葵:翠/発動時点灯】移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 槍足軽 徳川034 徳川家 C渡辺守綱 2.0 槍足軽 8/4 - [翠葵]忍耐の翠槍術 3 【三葵:翠/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がり、槍が長くなる。さらに兵力が最大兵力を超えて回復する。 徳川042 徳川家 UC松平広忠 2.0 槍足軽 6/8 軍 [翠葵]再興の夢幻 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力と兵力が上がり、自身は撤退する。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。紅:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる。蒼:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川028 徳川家 C平岩親吉 1.5 槍足軽 5/5 伏 [翠葵]翠葵の援軍 4 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が上がり、最大兵力を超えて回復する 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍足軽 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川004 徳川家 C石川家成 1.0 槍足軽 3/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川016 徳川家 R西郷局 1.0 槍足軽 2/5 魅 [翠葵]翠泉の温もり 3 【三葵:翠/発動時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の兵力が回復する。二葵以上:さらに兵力が回復し、味方にかかっている敵から受けた計略効果を消す 徳川035 徳川家 R市場姫 1.0 槍足軽 1/4 柵 魅 [翠葵]お転婆姫の声援 3 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している最も武力の高い徳川家の味方の復活時間が減る。二葵以上:さらにその効果で復活した時のみ対象の武力が上がり、戦場に復活するようになる 弓足軽&足軽 徳川007 徳川家 UC鵜飼孫六 1.0 足軽 3/1 忍 [翠葵]撹乱手裏剣 3 【三葵:翠/発動時点灯】敵にダメージを与え、統率力を一定時間下げる手裏剣を出現させる。二葵以上:さらに移動速度を下げる 徳川037 徳川家 C華陽院 1.0 弓足軽 2/2 柵 魅 [翠葵]忍耐の金城術 4 【三葵:紅/一定時間後点灯】移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、自城のダメージを回復する。 候補家宝 当然だが自身と相手のデッキパーツによって選択する必要がある。 最も安定するのは茶入れだが、相手をいなすために術書や楽器を選ぶのもいいだろう。 虎口を絡めたファイナルアタックを狙うなら刀家宝を採用してぶつかり合おう。 デッキサンプル(9コスト) サンプル1 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川039 徳川家 UC本多忠高 2.0 槍足軽 7/8 柵 [蒼葵]蒼葵の進撃 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】武力と移動速度が上がる。 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川036 徳川家 R於大の方 1.5 弓足軽 5/5 魅 [翠葵]菩薩の抱擁 5 【三葵:翠/発動時点灯】撤退している徳川家の味方の復活時間が減り、その効果で復活した場合は兵力が徐々に回復するようになる。[紅葵]:復活時間がより減り、復活時、さらに味方の武力が上がる[蒼葵]:さらに復活した味方の移動速度が上がり戦場に復活するようになる 総武力33 総統率力28 槍2騎1弓2 柵1忍1魅3 菩薩の抱擁を採用することで攻めのパターンを増やした形。 蒼葵の進撃と紅葵の構えで最少の士気で葵紋ランプを点灯させ、家宝を絡めた三葵采配2連打を狙うのが基本だが、 三葵采配だけで押し切れない瞬発力の高い相手には、菩薩の抱擁を使って延々と攻勢を維持することでリードを守り切って勝利する。 強手裏剣は咄嗟の防衛やダメ押しに役立ってくれる。 いずれも士気を溜めてなんぼ計略なので、攻める前に足並みを乱されないよう丁寧に立ち回ることを心掛けたい。 サンプル2 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川018 徳川家 SR榊原康政 2.5 騎馬隊 8/7 気 [蒼葵]十万石の檄文 4 【三葵:蒼/発動時点灯】自身の移動速度が上がり、範囲内の最も統率力の高い敵が、自身に向かってくるようになる。[翠葵]:範囲内の全ての敵が対象になる[紅葵]:さらに自身の武力が上がる 徳川008 徳川家 C大久保忠佐 1.5 槍 6/4 [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川033 徳川家 UC結城秀康 1.5 槍 6/2 制 [翠葵]翠葵の戦術 2 【三葵:翠/発動時点灯】兵力が徐々に回復する。効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。 徳川022 徳川家 UC鳥居忠広 1.5 槍 5/4 気 [蒼葵]三河武士の奮闘 3 【三葵:蒼/発動時点灯】武力が上がる。ただし効果終了時に兵力が下がる。二葵以上:さらに兵力が最大兵力を超えて回復するようになる 総武力32 総統率力27 槍3騎1弓1 魅1気2制1 メインアタッカー兼裏の手としてSR榊原康政を採用した形。 基本は紅葵の構え→三葵の采配で攻めていくことになるが、 三葵の采配では対抗し辛い高武力采配などのデッキに対しては、榊原の計略を小出しして相手の足並みを乱すことで筒戦を仕掛けていく。 榊原の計略が蒼葵であることもポイントで、紅葵の構え→三葵の采配→十万石の檄文のコンボは殲滅力の点においては躍進状態の三葵の采配をも上回る。 総力戦と局地戦のどちらにも対応できる柔軟さが強み。 サンプル3 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 徳川020 徳川家 SR徳川家康 2.0 弓足軽 7/10 魅 [翠葵]三葵の采配 5 【三葵:翠/発動時点灯】徳川家の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに効果中は葵紋点灯時間の減少が遅くなる。[紅葵]:さらに武力が上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がる 徳川040 徳川家 SR松平清康 2.5 弓足軽 8/8 魅 軍 [紅葵]小鷹の勇姿 5 【三葵:紅/一定時間後点灯】徳川家の味方の移動速度が下がり、自城に入れなくなる。一定時間で効果が消え、武力が上がる。ただし部隊数が多いほど一定時間で消える効果が長くなるが、武力が上がる効果がより大きくなる。 戦国数奇087 徳川家 SS服部半蔵 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 [翠葵]強手裏剣 4 【三葵:翠/発動時点灯】武力が上がり、タッチすると敵にダメージを与える手裏剣を出現させる。この手裏剣は戦場に一定数まで出現させることができる。[紅葵]:さらに武力と手裏剣のダメージが上がる[蒼葵]:さらに統率力と移動速度が上がり、不浄の炎によって統率力による戦闘ダメージを与えられるようになる。その効果は槍による攻撃であればより大きい 徳川009 徳川家 C大久保忠隣 1.5 騎馬隊 6/4 - [紅葵]紅葵の構え 2 【三葵:紅/発動時点灯】武力が上がる。 徳川043 徳川家 C水野忠政 1.0 槍足軽 2/5 伏 [蒼葵]蒼葵の疾走術 2 【三葵:蒼/効果終了時点灯】範囲内の最も武力の高い徳川家の味方の移動速度が上がる。 総武力31 総統率力28 槍2騎1弓2 忍1伏1魅3軍1 松平清康をライン上げに使う目的で採用した形。 小鷹の勇姿を使って攻め上がる際には、清康が高統率力と軍備を活かして先陣を切り、後ろから半蔵が隠れながら槍を出すのがベター。 マウント時は兵力の残量に応じて敵城に張り付くか後ろで矢を射るかを適切に選んで立ち回りたい。 裏の手として蒼葵の疾走術を忠隣にかけて紅葵の構え→三葵の采配とつなぐ方法もありスキは少ない。 このデッキの基本運用 基本的には通常の采配デッキのような運用だが、とにかく三葵計略によるコンボをどう選択していくか、がカギになるだろう。 状況によって、フルコンで攻め上がるのか、士気を温存する戦い方をするのか判断していく必要がある。 相手の動きに応じて、進むか引くか、こちらの三葵ゲージの状態はどうか、などを考えプレイしよう。 このデッキへの対抗策 コンボで統率の上がった三葵の采配は効果時間も長く(蒼葵の教え→剛勇英邁の陣→三葵の采配なら約11c)、 三葵ランプによる他の付随効果などもあることからなかなか厄介。 家康が後方に控える弓であるため、発動前に狙うことも容易ではない。 ただ、三葵の采配自体は武力+4(紅が点灯していなければ+2)であることから、 より武力上昇値の高い計略を重ねたり、超武力になる計略ですりつぶす、単体刀家宝を選択するなどして 相手が打ってくるであろうコンボに対応できるようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 宴亀姫をどうやって組み込むか、情報求む - 名無しさん 2014-06-18 05 15 45 服部半蔵(騎馬)はアタッカーとしていいんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-12 20 50 23 頂上対決にもあったR井伊直政入りのデッキはサンプルには載らないでごわすか? - しさん 2013-08-10 04 48 25 直政はマウントとかで使いにくいし、計略自体がネタなんで難しい - 名無しさん 2013-10-08 10 30 10 特殊なコンボ狙いとかで特筆すべき特徴があればともかく、単にパーツ入れ替えただけのサンプルは要らないと思うでおじゃる。候補カードには入ってるし、サンプル2に安藤を井伊にして突撃火力あげるのもいいねで十分に思えるぞよ。 - 名無しさん 2013-10-08 14 57 31 ↑ありがとういまがわのひと。ただ、直政をいらない子あつかいしてるもう一つ上の奴は、実際に使って見りゃいいよ。あれはめちゃくちゃ強いから - 名無しさん 2013-10-08 23 34 01 条件達成につき投票枠をコメントアウト。あと、いけるか?いるのか?と疑問に思って天海をいったん消してみた - 名無しさん 2013-07-17 23 58 35 阿茶は入れたらまた立ち回りが変わってしまうから外すか、完全に別枠で紹介しても良いと思いますが、いかがですか? - 名無しさん 2013-07-17 17 25 09 消してみました - 名無しさん 2013-07-17 20 54 01 リストを葵の色と兵種で分けてみた。まずければ差し戻しや入れ替えを - 名無しさん 2013-07-16 00 24 48 これや!三葵目的なら色分け重要。後発の徳川デッキのためにもこの表スタイルをプロトタイプにしていいんじゃないかな - 名無しさん 2013-07-16 07 47 10 リスト少しだけ手直ししてみました。投票ボックスも設置しました - 名無しさん 2013-07-16 14 16 01 色分けサンクス。しかし天海は現実的じゃないから外して良いんじゃないだろうか… - 名無しさん 2013-07-17 14 01 01 結城さんはともかく内藤さんは厳しいんじゃないか?使うんだったら弓単じゃない? - 名無しさん 2013-07-15 10 07 48 内藤さんや結城さんを使うのはどうだろうか?今デッキ考察中なのだが - 名無しさん 2013-07-15 06 23 23
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SSお鍋の方(織田) BSS竹林院(武田) SS今川義元(今川) BSS真柄直隆(浅井朝倉) SS本願寺顕如(本願寺) BSS斎藤伝鬼房(北条) SS五龍姫(毛利) SS妙玖(毛利) SS石田三成(豊臣) SS大谷吉継(豊臣) BSS九鬼嘉隆(豊臣) BSS黒田官兵衛(豊臣) SS伊達政宗(伊達) SS小松姫(徳川) SS徳川家康(徳川) BSS慶誾尼(他家) SS立花宗茂(他家)
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デッキ名 鍾馗の銃弾デッキ 解説 R斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」を主軸としたデッキ。 「鍾馗の銃弾」は機動力の無いデッキには滅法強いため、散開した相手を各個撃破できるカードなどと組み合わされることが多い。 上杉単では鉄砲護衛役の槍が不足気味なため、他の勢力との混成も多く見かけられる。 代表的には槍・騎馬の強力な武田家や、低コスト武将が優秀で超絶騎馬への対抗策が多い今川家などだろう。 また障害物のある地形では敵軍が動きにくいため、特殊な地形配置の多い大戦国モードでより輝く。 貫通射撃系の効果は通常鉄砲が止まってしまう障害物も貫通できる。 キーカード 上杉020 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅力 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 コスト相応のスペックに超絶強化を持ち、上杉家では最高武力の鉄砲隊である。 レアリティもRとキーカードとしては入手しやすく、低資産でもデッキを組みやすいのも◎。 Ver1.2現在では射程上昇の効果が弱体化してしまっているため、遠距離の射撃には一工夫必要になった。 カード候補 現状の「鍾馗の銃弾」単体で敵を殲滅するのは余程相手が密集してない限り難しい。 そのため、散開した相手を連続突撃で各個撃破できる計略を持った騎馬隊か、裏の手となる全体強化が欲しい所である。 また鍾馗中の射撃はできる限り3セット撃ちきりたいため、壁役となる槍足軽もしっかりと採用したいところ。 全体のバランスとしてはR斎藤朝信の他に騎馬、もしくは鉄砲を1部隊入れて残りを槍足軽などの壁役で固めた構成がまとまりがいいだろう。 サブ計略候補 騎馬隊候補 単色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉家 SS大島山十郎 2.5 騎馬 9/1 忍 魅 くノ一紅騎兵 5 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 上杉家 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉家 R水原親憲 2 騎馬 8/4 魅 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 単色の候補は長時間高武力になれるR柿崎や破壊力のあるSS大島、士気の軽さが売りのSR加藤に安定感のあるR水原が上げられる。 SR上杉謙信やSR甘粕など他にも強力な騎馬隊はいるが、コストの兼ね合いや発動のタイミングなどを考えると上記の4人に絞られるだろう。 混色の場合 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/5 疾風迅雷 4 武力と移動速度が上がる。 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 他家 R二階堂阿南 2 騎馬 7/5 魅 撃滅の馬術 4 武力と移動速度が上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力と移動速度が上がる。 混色での候補は槍の層の厚さに定評のある武田家や今川家、バージョンアップで優秀な槍足軽が追加された他家から。 R甘利はR水原と近い性能の持ち主で、このカードだけのために混色にするほどではないが、他の要因で武田との混色なら好みに応じて使い分けたい。 UC三枝はしっかり突撃できればかなり強力なカードだが、鉄砲を撃ちつつ突撃をしっかり決めていくにはそれなりのスキルが必要。 C木曾はコストの低さとイザという時の破壊力が売りで、壁役にコストを割けるのがメリット。 R朝比奈泰朝は今川家ではほぼ唯一の単体で殲滅力を発揮できる武将で、効果時間が長いため鍾馗との同時発動も可能。 R二階堂阿南は朝比奈と同じく効果時間が長く、うまく育てることができれば士気4で超絶騎馬並みの働きをすることもできる。 全体強化持ち候補 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R小笠原長時 2 鉄砲 8/2 小笠原流礼法陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 宿業の陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、統率力が下がる。(横長方形) 上杉家 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 上杉家 SR直江兼続 2.5 騎馬 8/9 魅 愛のために 4 【陣形】敵の武力を下げる。範囲内の敵部隊より上杉家の味方部隊が多い場合、上杉家の味方の統率力が上がる。 候補としては鉄砲と相性のいい陣形を持ったR小笠原・SR長尾政景がまず挙げられる。 R小笠原の範囲の狭さやSR長尾の統率低下といったデメリットを鉄砲隊ならあまり気にすることなく運用できる。 またR斎藤朝信が魅力持ちである点を活かし、R上杉景虎の華麗なる采配を仕込むのも手。 ただし特技「魅力」を持ち、なおかつ壁役として有用なコスト比武力の高めな槍足軽は全勢力を通して見ても数が限られる(上杉家では尚更)ため、 魅力持ちに拘りすぎて壁役が薄く鉄砲・騎馬に偏りがちな構成にならないよう注意したい。 SR直江兼続も敵武力低下と味方統率上昇の恩恵が大きいR斎藤朝信とは相性が良いが、高コスト騎馬であるため編成が大きく制限される点には注意。 壁役候補 多色にした場合候補が多すぎるため、ここでは上杉家の壁役候補の部隊を挙げる。 混色の場合の壁候補は各家のカードリストを参照してもらいたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 R本庄繁長 2.5 槍 9/5 柵 縦横無尽 5 統率力が高いほど武力が上がり、武力が高いほど槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉家 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 C色部長実 1.5 槍 5/3 柵 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉家 C春日元忠 1.5 槍 5/5 - 棟梁の眼光 5 敵の統率力が高いほど移動速度を下げる。 上杉家 UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 城 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉家 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 上杉家 R絶姫 1 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 上杉家の高コスト槍足軽は多くがいわゆる脳筋スペックであり、単純なぶつかり合いでの耐久力は目を見張るものがあるが、 敵の妨害計略やダメージ計略が致命傷となる場合も多いので注意が必要。 またR樋口やSS直江は貴重な高統率槍かつ制圧持ちであり、大筒を主体とした戦い方を目指すなら是非採用したい。 1.5コスト槍足軽は気合の耐久力と虎口攻めや大筒奪取などで役立つ決死の覚悟持ちのC安田と、武力に優れ妨害持ちのUC新発田。 どちらも一長一短なので好みに応じて採用したい。 ver.2.1で追加された柵持ちのC色部と呪縛版ガンとばしとも言える妨害を持っているC春日も優秀なため十分候補に入るだろう。 また槍が足りているならUC中条も候補で、足軽の兵力と気合で長時間の壁としての活躍が見込め、更に攻城役や虎口攻め要員としても優秀。 1コストの槍足軽は他の勢力から見れば見劣りするものの、必要最低限の能力はしっかり持ち合わせている。 貴重な封印持ちのUC絶姫や槍足軽では唯一のダメージ計略持ちのR絶姫、回復持ちの山吉にそれなりのスペックを備える高梨親子と 候補はそこそこいるので、総武力や他のコスト帯との兼ね合いを考えつつ選択したいところ。 家宝候補 基本的には全体復活の茶器、武力上昇の刀、速度低下の術書が候補に挙がる。 用途としては茶入れは全滅時の保険、刀は鍾馗の銃弾の威力底上げ、術書は鍾馗の銃弾を確実に当てる他に敵の大型計略をスルーする目的でも使える。 特に単体強化の刀からの鍾馗の銃弾の破壊力には目を見張るものがある。 その中でも主効果が武力上昇の天羽々斬、九十九髪茄子、村正、大般若長光などをR斎藤朝信に装備したい。 できれば副効果に鉄砲射程上昇もあれば心強いだろう。 しかし主効果が統率UPの家宝をR斎藤朝信に装備させると、計略の効果時間内に4回目の射撃ができるようになるので、そちら目的で珠光文琳や六韜を装備させるのも良いだろう。 2コストに槍足軽や騎馬隊がいる場合は、そちらに装備してもいい。 この場合、兵力上昇や槍長さ上昇の効果を持つ家宝も候補になるほか、騎馬隊なら単体速度上昇の名馬も候補になる。 手持ちの家宝に欲しい装備効果が無い場合は、とりあえず奥義効果で家宝を選ぶといいだろう。 デッキサンプル(9コスト版) 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 総武力26 総統率30 槍3鉄砲1弓1 魅4気1制1柵1 密集すれば鍾馗で殲滅、散った相手に対しては後方陣で各個撃破を狙う単色。計略の選択肢が多いので状況に応じて使い分けたい。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 UC高梨秀政 1 槍 3/2 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 上杉家 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 - ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉家 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 総武力32 総統率19 槍3鉄砲2 魅2制1柵1 武力重視の構成。鍾馗が苦手とする騎馬やキーカード潰しとして指し手を上手く活用しよう。 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 上杉家 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉家 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 今川家 C大原資良 2 槍 8/3 - 奮闘の構え 3 武力が上がるが、効果終了後に兵力が下がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 総武力33 総統率21 槍3鉄砲2 伏1柵1魅1 今川との混成、かつ低資産で組んだデッキ。対騎馬用に誘導の術を採用した他、士気溢れ対策の精鋭戦術も。カードショップにも依るが、基本的にワンコインで揃えられるため、とりあえず鉄砲隊を使ってみたい初心者向け。 このデッキへの対抗策 鍾馗の銃弾は鉄砲隊の長所を大きく伸ばす計略なので、射線から逃げる、突撃で妨害するなどの基本的な鉄砲の対応が重要になる。 それに加えて貫通効果が強力で、部隊が密集しているところに撃たれると自軍が壊滅状態になりかねないが 逆に弾に限りがあるので貫通性能を生かせないと相手を殲滅しきれない事が多いため、出来るだけ部隊を散開させていこう。 また、必要士気が6と重めなので低士気の単体強化などで鍾馗の銃弾を誘い、士気差を付けていくのもいいだろう。 陣形や舞踊などの撤退すると効果が終了する計略は潰されて士気損になりやすいため、安易な使用は避けたほうがいい。 特にこちらが火門・全知・散華など、メインとなる陣形持ちの足が遅いデッキの場合、かなり厳しい戦いを強いられることになる。 その場合、序盤は大筒を取られても構わないのでとにかく部隊の壊滅を避け、中盤は城ダメージを抑えるように戦っていき 全体速度上昇の家宝を選択して虎口が開いたタイミングで相手の鍾馗の銃弾を誘い、家宝効果と陣形を連携させて一気に攻め込むのがいいだろう。 移動速度が上がっていれば鍾馗の銃弾を使われてもかわしやすいので、その一度の攻めでできるだけリードを奪い、残りの時間それを維持したい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 サンプルの1は流石にもう古すぎないか?ついでにパッと思い付いたデッキだけど提案。鍾馗、騎馬兼続、義景勝、棟梁。攻め手が鍾馗か義かの二通りあるのが利点、多分。弱点は小回りがきく計略がないこと。 - 名無しさん 2013-08-09 00 05 07 景勝いれるくらいなら宿業小笠原か二色で華麗を検討するわ。重すぎ。 - 名無しさん 2013-08-09 00 17 19 出来る範囲でver2.1に対応させてみました。8コスト版だったデッキサンプル3はコメントアウトし、9コストに直して暫定的に置いておきます - 名無しさん 2013-08-08 13 59 12 内容見る限り随分放置されてたんだな。wiki側にバックアップ残るからもっと大胆に弄ってもいいんだぞ?差し戻しは簡単だから - 名無しさん 2013-08-08 15 01 59 上杉使いがいるとうれしいね。応援してる。 - 名無しさん 2013-08-08 18 18 46 おぉ、久々の更新乙です。ちなみに皆さんどんなデッキに入れてる?自分(四領国の万年初心者)は鍾馗、虎清正、津田、鉄壁、高梨息子でやってます。最大士気が辛いので棟梁か指し手引いたらすぐに単色やるつもりです~ - 名無しさん 2013-08-08 23 42 10 やっぱり精鋭系が無い限り単色じゃないとツラいんですよね…自分は鍾馗、UC甘粕、北条子、春日、ガンとばしが安定してるんで使ってます - 名無しさん 2013-08-09 00 05 15 なるほど、メイン鍾馗のサブガンとばしかな?伏兵処理とかきつくない?あと上昇値高い采配相手にはどうしてる? - 一コ上の人 2013-08-09 00 43 19 横槍失礼ですが、自分は上杉単の四枚でやってます。先日八領国に上がりましたが、R斎藤、SS直江(指し手)、SR加藤、UC北条の1鉄1騎馬編成です。高武力采配相手の対策は、ラインを高めで使わせたり、副効果鉄鉄の家宝持たせて計略前に兵力を出来るだけ減らす、家宝で凌ぐ、くらいですかねぇ。相手の足並みを崩しやすいデッキにしているので、あくまで基本的なことですが。 - 名無しさん 2013-08-09 02 36 43 伏兵いる場合の開幕は多少の損害は覚悟で取り返しのつかない被害だけ食らわないで凌ぐ感じですかね。采配相手は他の人も書いてる通りまともにぶつかり合わない、ガンとばしや家宝絡めて無理やり削りきる…くらいでしょうか - 甘粕入り5枚型の人 2013-08-09 03 19 53 最近になって棟梁が出たからいいけど単色だとほぼ指し手必須だよなぁ。自分みたいに混色にしてまで呪縛と長時間計略入れることだってあるし…まぁ自分のは割りと特殊例な自覚はあるけど - 1コ上の人 2013-08-09 00 53 49 昨日の20時くらいに後半消されて放置されてたんで戻しました。編集途中でPCトラブルとか?編集は歓迎だけど最後までしっかりやてね。 - 名無しさん 2013-04-12 06 32 56 現環境下だと、武力差での乱戦ダメ大きいから、壁がやられないように総武力高めの方がいいな。 - 名無しさん 2013-01-16 11 14 49 騎馬の候補にUC村上も入れて良いと思うんだが。計略使わんでもスペック良いから乱戦でも働けるって事で、騎馬苦手な初心者にも勧められると思う。 - 名無しさん 2012-07-28 19 06 36 てかデッキ追加修正したほうがよさげだなぁ - 名無しさん 2012-07-19 13 08 28 まだこのページ1.20に対応してないな。BSSオニコジとかRの絶姫とかも選択肢に入りそうだけど - 名無しさん 2012-06-03 00 02 32 ss指し手直江もオススメ。 - 名無しさん 2012-07-03 00 10 55 置部と意外と相性がいい - 名無しさん 2012-01-15 22 55 57 そういや過去ログどうしたの? - 名無しさん 2012-01-01 10 31 37 毘天・鍾馗に鬼小島でどんなデッキにも対応できますな - 名無しさん 2012-01-01 09 56 06 それ本気で言ってるの?慶次ワラとか百火のことは考えてる? しかも三枚とも士気が重いから無士気で戦うことも多いけど壁が2枚しかいないって結構きついよ? 最後にここは鐘馗の銃弾の話をするとこだからそのケニアの話は雑談の方でして 長くなったけどもし自分が文章を読み違えて盛大に勘違いしているんだったらスルーしといて下さい - 名無しさん 2012-01-01 10 28 51 ネタにマジレスかっこわるい - 名無しさん 2012-07-18 10 27 10 半年前のコメントにマジレスとか相当気持ち悪いwww - 名無しさん 2012-07-19 08 20 47 煽りに煽りで返すなよ、みっともない - 名無しさん 2012-08-07 17 07 05
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解説 R吉川元春の剛毅果断を中心にしたデッキ。 剛毅果断は敵部隊の武力を下げ、自分の武力を下げた部隊に応じてあげ、3部隊以上から速度上昇という強力な効果。 敵部隊を範囲内に入れるほど効果が上がるが、一方で範囲は狭く複数入れるのは難しい。 そのため、剛毅果断のプレッシャーで散らばった相手部隊の確固撃破を狙っていく消耗戦狙いのデッキ。 キーカード 毛利033 R吉川元春 2.5 馬 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 コスト比十分な武力・統率に特技2つという優秀なスペック。 また、攻城持ちなのでいざというとき押し切りにも使いやすい。 「剛毅果断」は、武力上昇値は基本値2+(範囲内の敵の数×2)。3部隊以上で落雷エフェクトと速度上昇が付く。効果時間約8.5c。 妨害効果は武力/統率ともに-4で、効果時間は同統率に4C程度。 基本は3部隊以上だが、2部隊でも武力差8を得られるため、それなりの効果は得られる。 候補カード 剛毅果断のプレッシャーを活かす為に、個々の能力と枚数のバランスの良い5枚デッキが主流。 突撃を活かす為の6枚編成や、素武力重視の4枚編成も見られる。 なお、士気が重いという剛毅果断の性質上、混色デッキは素武力を重視した形、鉄砲を採用した形以外はあまり見られない。 2.5コスト 毛利025 R穂井田元清 2.5 槍 9/3 気 四つ矢の闘志 5 静止していると武力が徐々に上がり、槍が徐々に長くなる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる。 毛利単において武力9を入れたい場合に。 穂井田は壁役として毛利家最高の固さを誇り、剛毅果断のプレッシャーを存分に活かせる。 村上は裏の手にもなる優秀な計略も持つ。しかし槍兵が薄くなり壁役が不足しがちになってしまう。 2コスト 毛利010 UC国司元相 2 槍 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 このデッキの2コス最優先候補。長時間の優秀な単体強化であり、剛毅果断のプレッシャーを活かす為に先撃ちする計略として最適。 毛利012 UC来島通康 2 槍 8/1 焙 連続焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利023 UC乃美宗勝 2 槍 5/9 伏 焙 撹乱の権謀 3 敵の統率力を下げる。 散る相手の各個撃破としては、強力な麻痺矢持ちのUC清水、散開して動き回る相手を一方的に攻撃できるR佐田も優秀。 UC来島、UC乃美は焙烙持ち槍足軽として。特に乃美の伏兵は、剛毅果断の使えない開幕を凌ぐ為に適している。 1.5コスト 毛利006 C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利011 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 毛利013 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 5 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がる。 毛利005 C吉川経家 1.5 馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利032 R吉川広家? 1.5 馬 5/6 凄み駆け 4 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵の統率力が下がるようになる。 毛利029 R毛利輝元 1.5 弓 4/4 柵 魅 求心なき采配 4 味方の武力が上がり、統率力が下がる。 R元春のコスト上、ほぼ確実に1枚採用になる枠。 筆頭は高武力に兵力回復で壁役として優秀なC吉川経安。 C熊谷、UC児玉は特技要員として。ただし城はR元春やUC国司も持っているため必要性が薄く、焙烙も統率が並みなので低統率への牽制程度に。 UC吉川経家、R吉川広家は馬2構成のときに。素武力と粘りの経家と、貴重な速度上昇計略の広家はどちらも一長一短。 R輝元は裏の手として。赤青赤の流れでも士気が軽いので壁攻城で真価を発揮する。また、魅力柵持ちとしても。 1コスト 毛利020 UC新庄局 1 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 1コスの最優先候補。高いラインで剛毅果断のプレッシャーをギリギリまでかけた吉川や、酷使した国司を生還させる。 高いラインを維持し続けるこのデッキにおいて、カウンターに対して絶大な抑止力となる 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利035 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 伏兵のR安国寺や、スペック要員のC末次などが候補。 特にC末次は1コスト壁としてトップクラスのスペックなので、新庄局を入れてなお1コストが余ったらなとりあえず入れておいて良い。 候補家宝 デッキとして家宝を選ばないので臨機応変に変えていっていい。 鉄砲系デッキには全体速度、単体速度馬のどちらも相性はいい。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利019 毛利家 UC清水宗治 2 弓足軽 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 総武力30 総統率力28 槍3騎1弓1 魅1城2柵1 ver2.0で良く見られる5枚型。 剛毅果断のプレッシャーと槍の鈴の継戦力でラインを上げつつ大筒でダメージを稼いでいく。 場合によって決死の戦いや武士の最期、護り手を呼ぶ声を使い高いラインを維持する。 清水を乃美に変え伏兵を仕込んだり、吉川経安を騎馬に変え馬2にしたりとバリエーションもある。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利010 毛利家 UC国司元相 2 槍足軽 7/7 城 槍の鈴 5 武力が上がる。さらに槍撃が成功するたびに兵力が回復する。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利020 毛利家 UC新庄局 1 槍足軽 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 3 範囲内の最も兵力の少ない毛利家の味方を自城に一瞬で移動させ、兵力を回復する。 毛利035 毛利家 C末次元康 1 槍足軽 3/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 毛利002 毛利家 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 総武力27 総統率力33 槍4騎1弓1 魅2城2伏1 こちらは6枚ワラ構成。総武力が厳しいが、手数が増えたことで槍の鈴の荒らし性能を活かしやすくなる。 このデッキの基本運用 武力が低くなりがちな毛利家のキーカードの中で、バランスが取れており安定したデッキを作りやすい。 基本的に速度上昇効果が付く3部隊以上を狙っていき、相手が警戒して散開したら長時間・低士気計略で各個撃破していく。 ただ2部隊でも相応の効果が出るので、やむを得ない状況では迷わず使っていきたい。 剛毅果断の自身武力上昇+相手武力統率低下は強力で、槍での支援をしなくとも乱戦で相手の突撃弾きをほぼ無効にしつつ相手槍を磨り潰す事が可能。 自城前・敵城前では突撃、中央では乱戦を行うのがベター。 乱戦して抑えている所に焙烙をきっちり投げ入れることができると更に殲滅力が増す。 ただし追加効果の速度上昇は初速で刺さるので、誤って撤退させないように。 分かりやすい強さを持つが、同時に戦略眼が重要なデッキである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 2コス候補に益田追加お願いします。 大筒戦がかなり楽になった - 名無しさん 2013-10-14 22 26 35 みんな剛毅結構下方修正食らったけど結構使ってるの? - 名無しさん 2013-04-26 13 54 55 どうせこれだけでは戦えないし、逆に三枚入ればまだ普通に強いし行ける - 名無しさん 2013-04-27 22 11 21 なんでワシの剛毅果断末裔は流行らんのだ、槍撃スキルいらんし白兵強いしいうこと無いんだが。なおメインは村上な模様 - 名無しさん 2013-04-24 18 45 41 剛毅は単色じゃなくて混色でも - 名無しさん 2013-04-13 07 59 21 つか、6枚型なくなったからどうでもいいかも知れんが6枚型こそ剛毅である意味なくね? - 名無しさん 2013-04-12 20 23 34 そもそも毛利使う意味なくね?火門継承つかおうぜ - 名無しさん 2013-04-13 01 42 53 何故そうなるのかが解らないが馬鹿か?剛毅でワラやってどうやって雷落とすんだっていう話し - 名無しさん 2013-04-13 12 52 44 馬鹿はテメーだよ。雷落としたくて元春採用するわけじゃないって散々下で言われてるだろ - 名無しさん 2013-04-13 16 46 28 頭悪いなー、だからワラなんだから剛毅のプレッシャーも糞もないだろっていう話だよ。低領国は固まってくれるから楽だよね~ - 名無しさん 2013-04-13 19 49 38 国司で頑張るってこったろ、確かに鉄入りとかじゃないからそこまで高いラインでもそこまで維持するようなデッキではないだろうけど、1.5枠を騎馬にしないのか? - 名無しさん 2013-04-13 20 01 22 つまり広がって戦うって意味の6枚ではないってことか? - 名無しさん 2013-04-13 20 53 52 両端攻めで相手の操作に負担かけつつ鈴で有利に試合進める。剛毅果断あるからフルコンの正面突破には強くなる - 名無しさん 2013-04-13 21 38 06 剛毅入れて剛毅デッキっていってるけど基本は槍鈴新庄の流れっしょ?で、相手が纏まって攻めてきたら剛毅って感じで。槍鈴新庄があるとどうしても槍鈴中心になるぞ - 名無しさん 2013-04-11 11 47 26 抑止力って言葉知ってるか?あくまで国司は1~2部隊の相手をするから強いのであって一人で敵を追い返せる力はない。ではどうやってその状況を作るかと言えばまとまるとまずい状況を作る剛毅なんだよ。つまり剛毅がいないと成り立たない。基本妨害デッキは有効でない相手には裏の手で戦うんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 12 36 05 ↑とほとんど同じ意見だし、下にも書いてあるけど、剛毅果断で局地戦強要できるから鈴が生きるんだよね。基本的には剛毅打ちに行く→相手は散開せざるをえない→鈴、武士の最期で局地戦って流れなんだよ。 - 名無しさん 2013-04-11 13 00 44 剛毅は国司のおまけでしかないって言う人は、剛毅の事を三楽斎に毛が生えた程度だと思ってるだろ。プレッシャーが全然違うわ。 - 名無しさん 2013-04-11 19 38 05 混色の国司だと士気9で鈴槍使って、そこで囲まれたら新庄で戻すだけど、吉川入りだと12まで溜めれて囲まれたら吉川って流れもある。 - 名無しさん 2013-04-12 08 34 36 個人的なんですが、軽騎馬単や伊達が多い時期はそれで戦っていたんですが、最近少ないので吉川単体で生還出来ると思い新庄ではなく壁役として末次を入れました。 - 編集者 2013-04-09 13 52 55 6枚型酷すぎだろ、、、乗せるなら鈴新庄槍決死1コス2枚以外ありえない - 名無しさん 2013-04-08 21 30 15 あの頃は槍新庄デッキだろ消せ消せこんなのって流れでじゃあ槍鈴入れないサンプル載せてやんよやってやんよって感じで書いた 勝手に変えていいけど普通に五領国で通用したので反省はしていない - 名無しさん 2013-04-08 22 23 40 5って、あーた… - 名無しさん 2013-04-09 08 57 36 最近の五領国はなぁー - 名無しさん 2013-04-09 13 37 16 剛毅果断を主軸としたかったので国司新庄にはしませんでした。あと、焙烙も騎馬に集中していただいた方が良いと思ったので盛りませんでした。編集したのが始めてだったのでおかしいとこだらけですみませんでした。 - 編集者 2013-04-08 20 27 29 え? 使いどころが限られる剛毅果断を補助する計略やパーツ(場合によってはそっちがメインになる)を「剛毅果断を主軸に」「操作を簡略化したい」という理由だけで取っ払うとか意味分からん。火門継承から継承抜いてるような物だぞそれ。あと新庄は国司抜いても吉川と相性いいから、このデッキにはほぼ必須。 - 名無しさん 2013-04-08 21 25 20 とりあえず投票欄終了でよろ - 名無しさん 2013-04-08 22 47 01 私としては勝ちやすいデッキは良いと思うんですが、 - 編集者 2013-04-08 20 24 06
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デッキ名 地黄八幡デッキ 概要 SR北条綱成の計略、地黄八幡を軸に戦場を荒らしながら戦うデッキ。 地黄八幡は各種超絶騎馬の計略と比べて殲滅力で劣るため、独自の吹き飛ばし効果を活かした戦略が求められる。 キーカード 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 特技はないが、武力10に統率7の騎馬というスペックは破格。 地黄八幡は武力+5、効果時間は9c(Ver.1.20B)で、突撃すると相手はカード3枚ほど吹き飛ぶ。 当然だが、この吹き飛ばし効果は統率の高低には左右されない。 候補カード 前述のとおり地黄八幡単体では殲滅力に欠けるため、他のカードは地黄八幡と噛みあう何かを持ったものが望ましい。 具体的には、吹き飛ばし効果にが有利に働く大筒戦をさらに有利にする制圧持ちや大筒関係の計略持ち、 吹き飛ばした相手に追い討ちをかける弓や、地黄八幡が使い辛い時でも北条綱成の高スペックを活かせる双陣計略持ちなどになるか。 編成としては、キーカードが高コスト超絶騎馬なので突撃機会を増やすために槍消し役を多めにした5~6枚構成がベターだろう。 5枚編成なら3・2・1.5・1.5・1か、3・2・2・1・1か3・2.5・1.5・1・1といった編成が主な編成になる。 毘天の化身デッキや真紅の荒獅子デッキにみられるようなワラ編成も可だが、かなり操作が難しくなるだろう。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条007 北条家 UC梶原景宗 2 弓 7/6 制 遠弓弓術 3 武力と弓射程が上がる。 北条003 北条家 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬 5/4 - 急造工事 3 大筒カウントの進みが早くなる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 大筒戦要員。開幕を有利に運ぶ伏兵と制圧を併せ持つ松田、大筒に居座るのに最適な計略と2コス制圧持ちである氏繁が有力。 2コス制圧持ちで吹き飛んだ相手に追い打ちをかけられる梶原景宗も十分候補になる。 騎馬2が扱えるのならば計略目当てで猪俣も悪くない。 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条021 北条家 UC北条氏照 1.5 馬 5/3 柵 如意成就 5 味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 全体強化・采配要員。 バランス重視ならUC北条氏規が有力。 SR北条氏政は状況に応じて地黄八幡と二択にできる強力な采配を持ち特技も優秀だが、盾役としては素武力に不安があるか。 五色の采配デッキも参考のこと。 北条014 北条家 UC富永直勝 2 槍 8/3 盾 青備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 北条028 北条家 R北条綱高 2 槍 7/3 気 盾 赤備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条029 北条家 R巻姫 1.5 槍 4/5 魅 盾 戦場の双子星 4 【陣計】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と移動速度が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 双陣系計略持ち。全体として地黄八幡とは噛み合いづらい面があるので、地黄八幡を打ちづらい状況で使っていくことになるだろう。 青備えはメイン火力である北条綱成を妨害などから守ることができる。 赤備えは綱成の突撃や乱戦で北条綱高の槍オーラを維持し、槍撃を当てられるようにするとかなりの殲滅力を発揮する。 双子星は巻姫自身の耐久性に課題があるが、上手く扱えば北条綱成の連突で撃破を取れる。 二人三脚は効果自体はほぼ双子星の下位互換だが士気が軽いのが特長で、ワラ構成時の端攻城などで効果を発揮する。 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 綱成にない殲滅力を期待できる計略持ち。 しかし採用すると総武力は低くなりがちなので、扱いが難しくなりやすい。 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条016 北条家 C成田長泰 1.5 槍 6/3 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる その他候補カード。 成田長泰は武力槍が必要な時に。成田長親の計略は守城で強力。 R崎姫の計略で北条綱成を「忍」状態にすると、相手は迎撃し難くなる。 家宝について 地黄八幡をメインに据えるのか、キー計略の一つとするのかで候補が別れる。 メイン計略とするならば、ワントップデッキとなるので単体復活や単体強化、 キー計略の一つとするデッキならば全体復活や全体強化も候補に上がるだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条020 北条家 UC北条氏繁 2 槍 7/6 制 盾 大筒防衛の構え 3 武力が上がる。占領した大筒の上にいるときは、さらに武力が上がる。 北条030 北条家 UC松田憲秀 1.5 槍 4/6 制 伏 建造妨害 3 大筒カウントの進みが遅くなる。 北条015 北条家 R成田長親 1.5 弓 5/6 柵 忍の浮き城 4 敵の攻城力を下げる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力28 総統率29 槍3馬1弓1 盾1柵1魅1伏1制2 大筒戦を主体にしたデッキ。直接攻城されると大筒だけでは巻き返せないためR成田長親を入れた。相手に槍が多い時は隠密指令を使おう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条026 北条家 R北条幻庵 2 弓 5/9 制 伏 金剛火牛の計 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条013 北条家 UC多目元忠 1.5 槍 5/3 気 盾 黒備えの双陣 4 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力と城攻撃力が上がり、自身は強制的に敵城方向へ前進してしまう。 北条022 北条家 UC北条氏規 1.5 槍 5/5 盾 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力27 総統率28 槍3馬1弓1 盾2制1伏1気1魅1 裏の手として幻庵を入れた形。采配として氏規も入れた。騎馬2の扱いができる人は多目をBSS甲斐姫や、氏規を氏照にしてもいいだろう。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条001 北条家 C石巻康敬 1 弓 1/6 柵 防柵再建 3 壊れた柵の中からいずれか1つを復活させる。 北条002 北条家 UC板部岡江雪斎 1 槍 1/5 伏 火牛の護り 5 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 北条004 北条家 C上田朝直 1 槍 2/5 盾 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 総武力22 総統率30 槍5馬1弓1 盾1制1伏1魅1柵1 2012/03/30に花田 勝 氏が頂上決戦でみせたデッキ。地黄八幡や二人三脚での端攻め、火牛の護りでひたすら相手の足並みを乱し続ける。ワラワラは全滅しやすいが、地黄八幡で相手を城まで押し戻しておくことで、再度攻められるまでにはあらかた復活するだけの時間を稼ぐ事が出来る。うかつにラインを上げた相手には二人三脚で横を抜けて相手を分断し、スペックのよい綱成で各個撃破を狙う。地黄八幡をくらった相手は操作が非常にややこしくなり、ワラワラへの対処もおろそかになることが多い。特に、左右に分かれて攻められた際、防衛を左右の逆サイドに吹き飛ばされる度に戦術を切り替えなければならず、非常に戦いにくい。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 北条027 北条家 SR北条綱成 3 騎馬 10/7 - 地黄八幡 6 武力と移動速度が上がり、突撃を当てた敵を吹き飛ばせるようになる。 北条023 北条家 SR北条氏政 2 槍 6/7 柵 魅 五色の采配 6 北条家の味方の武力が上がる。範囲内に味方が5部隊いるときは、さらに統率が上がる。 北条017 北条家 C垪和氏続 1 槍 3/1 制 覚悟の構え 3 統率力が上がる 北条005 北条家 C太田康資 1 槍 3/2 - 二人三脚 3 【陣形】範囲内に味方が2部隊いると、味方の移動速度が上がる。 北条009 北条家 R崎姫 1 槍 2/4 魅 隠密指令 3 範囲内の最も武力が高い味方の統率力が上がり、「忍」状態になる。 総武力24 総統率21 槍4馬1 柵1魅2制1 8コストサンプル。 解説 突撃ダメージUPなどはないので殲滅力に欠けるため、毘天の化身デッキや真紅の荒獅子デッキとは立ち回りが違う。 敵の統率がどれだけ高くなっていようが問答無用で吹き飛ばせるというのは大きな利点なので、 基本的には、吹き飛ばしによって敵部隊を分散させての各個撃破を狙っていきたい。 まずは敵の槍を味方の乱戦で消し、突撃で吹き飛ばしてから無防備になった後衛の弓や鉄砲を片付けるといいだろう。 また、範囲が狭かったり範囲から出るとデメリットがあったりする陣形をメインとする相手に対してはかなり有利に戦うことが出来る。 この効果を上手く使えば、味方盾役の損耗を最小限に抑えつつ相手部隊を殲滅することも不可能ではない。 このデッキへの対抗策 味方を分断されなければ怖くないので、槍を常に出してキッチリと牽制するようにしよう。 度重なる上方修正によって速度上昇は2倍を超えている(Ver.1.20C)ため、突撃でなくとも迎撃できるので スキを作らない槍捌きを心がければ、相手は突撃のタイミングを計れず思うような運用が出来なくなるだろう。 また武力上昇値が特別に高いわけではないので、突撃ダメージUPのある超絶強化なら打ち勝つ事も可能。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 北条に妨害計略があればもっと悪さできそうなんだがな - 名無しさん 2012-09-22 00 28 51 地黄八幡、剛槍烈破、赤備え、成田で従一位AとBを行ったり来たり。綱成は槍出しのための肉壁ですけど。 - 名無しさん 2012-07-04 01 44 04 ちょっと待て2コストの赤備えって誰だ - 名無しさん 2012-07-04 08 53 41 すまん、武田の方かと思ってしまった - 名無しさん 2012-07-04 08 55 09 赤備え→氏繁でも割と良かった。 - 名無しさん 2012-07-19 22 10 48 どうかんがえても無理ゲーすぎるのは俺だけなのか - 名無しさん 2012-07-04 01 17 07 山県と似たような形で使えるよ。陣形ならメタれるし、効果時間も山県より長いからね - 名無しさん 2012-06-12 13 44 05 色々加筆修正しました。私自身は地黄八幡ワラ編成なので若干ワラ寄りの書き方になってるかもしれません…… - 名無しさん 2012-04-15 14 25 48 ミスった。 - 名無しさん 2012-04-05 16 30 07 なんかすげえ - 名無しさん 2012-04-05 16 29 41 うまく地黄八幡使えば大友宗麟を活かす事ができるかなって、やってみた。結果的にはダメダメだったね。本格的にカメックスの有用性が - 名無しさん 2012-04-05 16 26 31 必要50不必要20で昇格おねがいします - 名無しさん 2012-04-04 19 02 36 昇格させました - 名無しさん 2012-04-04 19 36 51 北条に妨害陣形とかあれば悪さできるかもだけど、あったとしてもコスト3がやる仕事がかと言われると微妙な所 - 名無しさん 2012-04-04 03 11 14
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1666.html
鬼佐竹とEX真田幸村と猛進がないんだが… - 名無し 2013-05-07 19 23 02 自分で入れればいいと思うよ。 - 名無しさん 2013-05-07 20 47 08 たつ - 名無しさん 2012-12-29 20 29 03 島津のケニアなどどうでしょう? - 名無しさん 2012-12-25 08 17 50 コスト的に家久必須なのがなー、2.5の選択肢も消去法になっちゃうし - 名無しさん 2013-02-14 02 54 57 確か1.2なった直後に義弘、家久、東郷で一応頂上にはあがったけど…環境的にケニアが強かっただけだからなぁ - 名無しさん 2013-02-14 04 40 58 3.5コストのところにSR佐竹入れてもいいんじゃないかなと個人的に思ったんですがどうでしょうか - 名無しさん 2012-11-30 23 39 07 今環境なら騎馬単ケニアいけるとおもうんだがどうだろうか。SR山県SS秋山SR武田でプレイ中 - 名無しさん 2012-10-15 00 06 21 たしかに - 名無しさん 2012-08-14 19 27 35 デッキサンプルをどうするかだねぇ、武田ならSR山県EX真田SR馬場とか、環境的には猛進入れてもいいだろうし - 名無しさん 2012-03-13 20 44 30 たつをと盈燈がケニア使ってたな - 名無しさん 2012-03-13 07 26 56 必要票が50以上となりましたので、正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-03-07 00 01 36 SS山県になってる - 名無しさん 2012-03-06 07 56 32 直しといた - 名無しさん 2012-03-06 11 57 39 荒れる前に言っておく。早い段階でケニアデッキの定義を決めておいたほうがいいぞ。高コスト小枚数ならともかく、3枚という縛りが入ると途端にネタカテゴリになるし。 - 名無しさん 2012-03-06 05 23 29 何言ってんの?元々高コスト3枚で組んだデッキをケニアデッキって呼んでるんだから定義はそれ以外に無いだろ。 - 名無しさん 2012-03-06 06 09 34 考え方が逆だ ケニアデッキだから3枚 じゃなくて 3枚デッキだからケニアデッキ だ。 だからどんな形であれ3枚だったらケニアって呼ぶんだよ。 - 名無しさん 2012-03-06 07 48 44 ビテンも強いけど、スペック要因なら穿つもアリじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 08 21 13 ドヤ顔で恥かいたなw - 名無しさん 2012-03-06 07 57 55 ケニアの定義は大陸で既に完成してるし、そのコンセプトや運用もネタじゃなくガチとして成り立ってる。あとは、それが兄弟作とはいえ環境の違う戦国で成り立つかどうか。既存verでは成り立たなかった、今verは成り立つかどうか。 - 名無しさん 2012-03-06 09 33 47 戦国では枚数差カバーするための騎馬多めってのがしにくいのが、ケニアデッキ作りにくい最大の理由だからなぁ 武力依存上がっても端攻城入っちゃったら負ける可能性あるしで - 名無しさん 2012-03-06 12 02 20 今の環境だと確かに強いけど、ぶっちゃけケニアというか戦神が強いんじゃないかという気もする。真面目にケニアを考える場合は戦神はほぼ確実に絡んでくるし、戦神デッキのページでいいんじゃね?って思うんだけど。 - 名無しさん 2012-03-06 02 45 22 俺もそれは思ったけど、戦神の入ってない島津単のケニアも頂上に載ったし。もちろん頂上に載った=ガチデッキではないけど、戦神入りじゃなくても通用はする。武力依存はシステムの変更だからすぐに大幅変更は無いだろうけど、戦神だけなら計略修正で今後どうなるか分からないし。戦神はあくまで「現Verケニアの有力カード」だと思う。 - 名無しさん 2012-03-06 03 54 54 謙信+2.5x2のケニアも見るようになったし、研究が進めば戦神以外の色々なデッキタイプも増えていくんじゃね? - 名無しさん 2012-03-06 07 15 48 現環境ならばテーマデッキではなく、十分に通用するデッキといえるのではと思い検討枠に移行して書いてみました。不必要が溜まった場合はテーマデッキに差し戻しという事で。 - 名無しさん 2012-03-06 02 16 04